个人无盘

2019-06-03 22:27:16 +08:00
 tkhmy
之前做过网吧无盘,目前家庭带宽已经可以支持无盘的运行了,做过个人版的无盘游戏菜单,直接从云端读取游戏应用,不用等下载完像网吧那样,不知道有没有市场?
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42 条回复
ranleng
2019-06-03 22:32:10 +08:00
云端读…
这要家里是千兆的才行吧…
千兆也是勉强玩…
tkhmy
2019-06-03 22:36:55 +08:00
@ranleng 并不用哦,200M 带宽绝大多数游戏都可以流畅运行了,100M 的话提前下载一点也可以流畅玩的
tkhmy
2019-06-03 22:39:15 +08:00
因为内存有限,其实大部分游戏没有那么吃硬盘的,都是分段读的
goreliu
2019-06-03 22:44:30 +08:00
如果不下到本地,那游戏每读一个文件,都要通过网络来访问。那主要的问题不是网速快慢,而是延迟太高。本地读一个文件是非常快的,但通过网络读,时间会多好几个数量级,不管使用怎样的网络环境。我想多数游戏是不能接受的,除了时间很不敏感或者能直接载入到内存的。

这个和通过网络看视频不一样。视频是顺序的流式传输的,而且调整进度时可以容忍短暂的等待,可以理解成顺序读。而玩游戏就更像随机读了,没办法提前缓存游戏接下来需要的文件内容。
LZSZ
2019-06-03 22:44:40 +08:00
5g 网络下,手机游戏可以,云端王者荣耀点击即玩无需下载。
tkhmy
2019-06-03 22:49:55 +08:00
@goreliu 这我测试过,用 CDN 加速的话,对比机械硬盘的话其实延迟还低一些,当然比不上固体盘
hjc4869
2019-06-03 22:51:25 +08:00
一线城市的家庭端这么玩完全没问题,可是楼主有没有想过要多少服务器带宽才能支撑这样的市场……
tkhmy
2019-06-03 22:53:25 +08:00
@goreliu 视频是 list 序列话的,游戏的数据其实相当于 tree 序列话的,大部分游戏在切换场景时是有读条的
tkhmy
2019-06-03 22:54:30 +08:00
@hjc4869 可以用云存储服务,OSS 啥的
hjc4869
2019-06-03 22:56:11 +08:00
@tkhmy 一个人玩一次游戏就要几十个 G 的流量,这个要么用户是土豪,要么服务商是做慈善的……
panda
2019-06-03 22:58:28 +08:00
不就是云游戏嘛,腾讯也有在做~
lhx2008
2019-06-03 23:01:06 +08:00
云端延迟还是很高的,用 CDN 更加不行,CDN <-> OSS 就要用至少 30ms,然后 OSS 找文件的速度也不快,至少要 30
ms,然后 CDN <-> 你的电脑,最快也要 10ms,这样 70ms 就过去了。
tkhmy
2019-06-03 23:02:10 +08:00
@hjc4869 不至于的,因为你一次不会玩到游戏的全部内容,再者网络读取后可以写到本地啊,还是相当于只要下载一次啊,中间只是节省了下载等待的时间,一款游戏收个几块钱应该就可以覆盖成本了
lhx2008
2019-06-03 23:02:29 +08:00
@panda #11 云游戏应该是像远程桌面那种,游戏运行在云,楼主这个是游戏本体放在云,但是在本地运行。
tkhmy
2019-06-03 23:04:35 +08:00
@lhx2008 可以做预缓存嘛,OSS<>CDN 的时间只有首次才存在,正常使用只要考虑 CDN<>本地
ranleng
2019-06-03 23:06:09 +08:00
@tkhmy 但不是 机械硬盘会影响到 游戏读取速度么?
所以 这么推导下去的话, 不是要很大的带宽才能达到类似的么。

话说,如果是这样的话,以后禁游戏可真简单了。
tkhmy
2019-06-03 23:07:30 +08:00
@lhx2008 对的,和串流的云游戏不一样,这个体验更接近本地一些
tkhmy
2019-06-03 23:10:35 +08:00
@ranleng 会啊,就是第一次进游戏会比较慢一点,如果网速差些,还有要先等下载一部分才能进
lhx2008
2019-06-03 23:14:03 +08:00
@tkhmy #15 并不,CDN 的命中率并不高。5 万人访问一个文件命中率也只有 70% 左右。如果小于一百人访问,基本上命中率很低。
goreliu
2019-06-03 23:25:54 +08:00
@tkhmy 如果游戏自身的逻辑能做好提前把之后需要的数据加载到内存,那大概是可行的。如果是等到需要时立即去读,网络延迟应该会明显影响体验。

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