个人创业项目,超级游戏菜单

2019-07-01 17:43:27 +08:00
 tkhmy

楼主 8 老年老码农了,之前主要做 C++后端和 windows 驱动,去年辞职后一直不稳定,就整理了一下手头的存货,做出这么个项目,目前还是 demo 阶段;主要解决的问题是,目前游戏都越来越大,下载耗时太久,而由于内存局限游戏运行都是分段加载的,我只想体验一下就需要下载整个游戏,实在不划算;我这个解决方案类似网游微端,按需下载,但是我这个基于人工智能更通用。 废话不多说上 demo:https://pan.baidu.com/s/1SzG-i-34idXDEImDF8jCvg 提取码: bus1

主界面: 点击后: 预加载进度完成后,就可以直接进游戏了

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90 条回复
tkhmy
2019-07-02 08:15:21 +08:00
@wafm 网游是不行了,但是单机游戏未来还是可期的,淘宝卖单机游戏百度网盘的一月都有上万单呢,不一定要看主流市场,做细分市场就行
tkhmy
2019-07-02 08:23:00 +08:00
@EscYezi 嗯,这个算是一个通用方案
tkhmy
2019-07-02 08:32:24 +08:00
@stillyu 鬼泣 5 有 40 多 G 吧,500 兆也得 15 分钟左右吧,鬼泣 5 片头加第一章不到 4G,2 分钟左右就可以进游戏了
goofool
2019-07-02 09:47:15 +08:00
暴雪,育碧,ea 等大厂商都有类似的功能。如果你要找厂商合作,就不需要机器学习了吧,他告诉你下载那几个文件就行了。
ccoming
2019-07-02 09:56:29 +08:00
像不像云游戏主机?
tkhmy
2019-07-02 10:02:16 +08:00
@ccoming 不像,那个是串流在远端玩的,这个只是存在远端,玩还在本地
tkhmy
2019-07-02 10:04:13 +08:00
@goofool 那样更好
no1xsyzy
2019-07-02 10:17:50 +08:00
人工智能又不是只有神经网络。朴素贝叶斯(解析法)和基本马可洛夫链(动态规划)都是人工智能。这个应该就是增强学习,动态马可洛夫链。
另一方面,“人工智能” 这名字已经烂了,请直接描述为 “动态马可洛夫链” 之类的名字。
最后,这是个 “通用化”、“一把梭” 方案,应该合作 / 卖给的是游戏平台而不是游戏厂商。
DreamCMS
2019-07-02 10:23:19 +08:00
找 steam 合作!
goofool
2019-07-02 10:24:52 +08:00
@tkhmy 那不就只剩下载器的功能了吗,优势在哪
yidinghe
2019-07-02 10:25:59 +08:00
这个对游戏本身有比较高的要求,目前也就见到过暴雪的游戏可以分阶段甚至边玩边下载。
rrfeng
2019-07-02 10:26:06 +08:00
第一眼以为是网吧的游戏管理系统,本地没有持久存储要玩从服务端下载。
再看原来……能用到这个技术的厂子都有,估计没什么需要合作的。
tkhmy
2019-07-02 10:41:33 +08:00
@rrfeng 本地是有持久存储的,还是只用下载一次
tkhmy
2019-07-02 10:42:18 +08:00
@yidinghe @goofool 我这个对游戏本身无要求,算是一种优势吧
tkhmy
2019-07-02 10:44:00 +08:00
@goofool 可以边玩边下
lison007
2019-07-02 10:45:35 +08:00
先不论实不实用以及实现难度,就说对游戏厂商有什么好处吧,
cccicl
2019-07-02 10:48:28 +08:00
反手就是一个赞
tkhmy
2019-07-02 10:51:16 +08:00
@lison007 好传播啊,那些垃圾网页游戏不就是靠这个才能发掘用户的,不然凭什么和端游竞争啊
iasuna
2019-07-02 10:52:01 +08:00
小心因为盗版问题被查水表。。
tkhmy
2019-07-02 10:54:48 +08:00
@iasuna 正是怕才找合作噻,不然早发出去,2 块钱一款怎么样

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