个人独立开发,游戏引擎怎么选择?

2020-01-24 23:25:35 +08:00
 ginjedoad

我是一名独立开发,能写的一手水货的 js+稍微好点的 golang , php 我想问下,作为游戏开发小台,应该选什么引擎?

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所在节点    游戏开发
49 条回复
enlight
2020-01-24 23:48:21 +08:00
Phaser
tonytonychopper
2020-01-25 00:00:40 +08:00
可以看下 cocos
dcalsky
2020-01-25 01:17:33 +08:00
我用过 5 家游戏引擎来开发网页游戏(或微信小游戏),什么白鹭啊 unity 啊 phaser 啊 laya 啊,最后发现还是 cocos 好用。
VDimos
2020-01-25 01:45:09 +08:00
cocos
zappos
2020-01-25 02:12:42 +08:00
哪个跨的平台多就选哪个
winnerczwx
2020-01-25 06:56:51 +08:00
同独立游戏开发者。从平台来说,移动平台推荐 unity,网页平台推荐 cocos。从语言来说,楼主会 js 入门 cocos 会快一些,u3d 是 c#,对于稍稍大一点的项目推荐 c#,谁用谁知道。从费用推荐的话,c2d 是国产开源的,u3d 是商业化的,但使用 u3d 年盈利不足 10w 美元可以免费使用。从我自己的角度推荐,必须 unity,毕竟商业化的项目各方面都很完善,而且当时我入 c2d 是真被坑过,有一天莫名其妙打不开项目,把情况反应给官方也没人回复。如果楼主选择 u3d 的话,可以留个 base64 一起交流一下
jinliming2
2020-01-25 08:12:52 +08:00
unity、cocos、construct2
VWWWWWWW
2020-01-25 08:46:46 +08:00
unity !跨平台,多终端发布
Majirefy
2020-01-25 09:06:23 +08:00
Phaser 适合边学习边研究,出东西慢,毕竟只是一个引擎,还需要自己选择合适的框架和工具

Unity 强大而完整,基本个人玩玩就是免费的,买点素材随便写写代码就行了

Cocos 出东西也挺快,中文社区支持比较好

会 JS,可以再去看看 RPG Maker MV,配合 JS 脚本,目前基本上无所不能了……
makeitall
2020-01-25 09:34:33 +08:00
unity 最好,别的都是渣渣。
b29107b
2020-01-25 10:00:51 +08:00
godot
hst001
2020-01-25 10:17:37 +08:00
吃饭的话选 unity,开源的也可以选 godot
visionsmile
2020-01-25 10:22:05 +08:00
推荐 ue4,用蓝图做游戏完全不需要写代码。
netlous
2020-01-25 10:58:08 +08:00
反正用 cocos creator 快做完一款独立游戏的人不建议你用 cocos,坑巨多。当然也不是不能用,但对于一款用爱发电的引擎不能要求太高……
firehot
2020-01-25 11:00:44 +08:00
unity 吧,cocos 坑多,还有那种随时被爱抛弃的感觉实在是不能太多要求了
HangoX
2020-01-25 11:16:06 +08:00
商业化引擎最好,推荐 unity,发正个人用免费。cocos 坑太多了,一时半会你爬不上去
livepps
2020-01-25 11:37:00 +08:00
unity 发布时候付费就可以,按月不贵
2DaYe
2020-01-25 14:54:21 +08:00
游戏主要是创意,根据你的游戏类型再选工具
你要做 RPG,用 RPG Maker 就行;你要做跨平台,Unity 首选
纠结工具感觉就跟写代码纠结 ide 一样,会提升效率,但绝对不是核心问题
dtysky
2020-01-25 15:01:34 +08:00
没有特别需求(比如 Web ),Unity 或 UE4 吧。。。
icyalala
2020-01-25 15:06:10 +08:00
个人开发者想做游戏,目前来说没有比 Unity 更合适的了。
如果只是做 2D 小游戏,又想发布到微信平台之类的,那可以试试 cocos creater。

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