个人独立开发,游戏引擎怎么选择?

2020-01-24 23:25:35 +08:00
 ginjedoad

我是一名独立开发,能写的一手水货的 js+稍微好点的 golang , php 我想问下,作为游戏开发小台,应该选什么引擎?

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49 条回复
wangyzj
2020-01-25 19:30:13 +08:00
不想换语言就 cocos 把
不在意语言我觉得 unity 更好
ginjedoad
2020-01-25 20:19:40 +08:00
@dcalsky 现在 cocos 貌似支持编译成微信小游戏了。算是略友好一点。
ginjedoad
2020-01-25 20:20:25 +08:00
@winnerczwx 我打算选个 2d 的,先从 cocos creator 搞起。3D 的暂时搞不来。
ginjedoad
2020-01-25 20:21:27 +08:00
@icyalala 整合我意,那我先从 cocos creator 开头
ginjedoad
2020-01-25 20:21:57 +08:00
@2DaYe 是的。编程序,始终都是创意和算法是最核心的。别的只是画龙点睛。
Mithril
2020-01-25 23:28:39 +08:00
@ginjedoad 话虽然是这么说,但真正开发过程中鸡毛蒜皮的事太多你根本就没精力去实现创意了。
建议你把推荐的这几个都跑个 demo,然后找个觉得最顺手的。个人项目刚开始还是不要让那些细节问题太过牵扯精力,不然没了热情就难以继续下去了。
qile1
2020-01-25 23:54:58 +08:00
我想弄个麻将自己玩玩,可惜就会个 python
fescover
2020-01-26 11:46:10 +08:00
cocos creator
ginjedoad
2020-01-26 17:47:00 +08:00
@Mithril 我就想快点开始选一个引擎。反正春节也出不去。看哪个市场占用率高的,和便宜的。别的还没想。如果全部都跑一边,要装很多东西,最后装了还不一定用到。浪费掉了。能随便来一个三选一,我觉得可以接受。就好像前端选个三驾马车框架里选一个一样。
shpkng
2020-01-26 19:40:15 +08:00
Unity3D 就可以了,不用整别的了,预计未来商业引擎就是 U3D 和 UE4 了
hxse
2020-01-26 21:00:18 +08:00
小白问一下, https://github.com/taichi-framework/TaiChi
这款太极游戏引擎可以投入使用吗
Makcy
2020-01-26 21:45:01 +08:00
unity3d 坑少
ginjedoad
2020-01-26 21:54:36 +08:00
@shpkng Unity3D 支持微信小游戏么?
onemoo
2020-01-27 16:20:43 +08:00
@hxse 据我所知,这不是游戏引擎。
这是一个支持在无 root 权限下使用的 xposed 框架。
ginjedoad
2020-01-27 19:43:27 +08:00
@onemoo 那我决定走 cocos 路线
ufan0
2020-01-27 20:03:10 +08:00
请楼主结帖后,能否对帖子 APPEND 总结一下,感激不尽。
ginjedoad
2020-01-27 20:40:53 +08:00
@ufan0 我还不知道怎能结帖
vincentjie
2020-01-28 07:33:40 +08:00
@ginjedoad 还是不要用 cocos 吧,cocos 最大好处就是开源&简单。
如果想了解一下游戏引擎的内部构造,可以边用边读读代码;
或者性能极其敏感,功能需求极其简单;
其他真的没什么优势可言了
yutou527
2020-01-28 16:39:54 +08:00
CocosCreator
Unity
paoqi2048
2020-01-28 17:46:12 +08:00
当然是 Unity

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