Minecraft RTX 将在 2020 年 4 月 16 日开始 Beta 测试

2020-04-14 21:31:37 +08:00
 Livid
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9 条回复
tangbao
2020-04-14 21:47:04 +08:00
Mac 用户留下了泪水
ShallowAi
2020-04-14 22:17:37 +08:00
没 RTX 显卡 只能围观了
tanghongkai
2020-04-15 03:41:05 +08:00
@ShallowAi PTGI,亲测 a 卡可以
differentPlayer
2020-04-15 11:10:09 +08:00
终于要来了
wondering
2020-04-15 13:42:58 +08:00
@tanghongkai a 卡也行?
目前 a 卡没有软件层面的光追出来啊,
a 卡硬件方面也只是有传闻出来,还没发布。
Livid
2020-04-15 13:49:46 +08:00
@wondering SEUS PTGI 没有用到 RTX 特定的 API 。
Livid
2020-04-15 15:36:05 +08:00
微软的这个官方 RTX 版因为可以用到 RTX 的专有 API,所以能实现一些很特别的效果:

https://www.overclock3d.net/news/software/minecraft_with_rtx_will_release_in_beta_this_week_with_dlss_2_0/1
tanghongkai
2020-04-15 16:55:00 +08:00
@wondering 软光追软光追,和硬件没有关系的,理论上 cpu 都能跑,渲染领域多少年前就开始光追了,当时 rtx 是啥都不知道呢
KasuganoSoras
2020-04-23 01:44:31 +08:00
前几天刚体验完,大概总结

- 优点:阴影较为平滑,阳光在穿透彩色玻璃的时候颜色会发生变化,光线有较强的 “立体感”
- 缺点:阳光光束渲染有些奇怪(太亮了,几乎不透光的光束,不符合常理);整个地图弥漫着浓雾,而且浓雾有很明显的分界层(高于 60 格左右雾就没了);光照消失的时候延迟较大( 0.3s 左右);貌似暂时无法关闭垂直同步,由于我是 60Hz 显示器,帧数被固定为 60fps,无法完全发挥 RTX 2080 Ti 的性能。

总体对比 Java 版的 SEUS PTGI 光影还是有些不足,毕竟是刚发布的版本,期待更新
PS:我还是更喜欢玩 Java 版,基岩版玩起来总感觉怪怪的

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