总有人说 Android 抽成 70%,比 iOS 的 30%高那么多,然而事实并不仅仅如此,需要分情况讨论

2020-08-23 13:38:37 +08:00
 qiayue
我们公司是一个手游发行小公司,以我公司产品来说说。

我们游戏有 iOS 和 Android 双平台,流量来源主要有三块。

一是接入渠道的 SDK,如应用宝、硬核厂商商店、百度商店等,登录、支付都用渠道的接口,上架到渠道。
玩家充值的钱先付给渠道,渠道再按时(月、季度)分成给我们。分成比例可谈,9:1 、8:2 、7:3 等各种比例都有可能,渠道拿大头,因为流量是渠道免费给的,我们只需要按时收钱就可以。

二依然接入渠道的 SDK,但是流量不是渠道免费给我们,而是我们用渠道的广告投放后台去花钱买流量,这个时候依然用渠道的 SDK 登录和支付,依然渠道按时结算给我们,但是分成比例就低很多了,渠道只分走 5%或者 10%,剩下的大头是我们自己的。

三是直接去广告平台买量,如字节跳动的巨量引擎、腾讯的广点通、快手的磁力引擎等,所有流量全都是花钱投广告买来的,用我们自己的登录和支付,广告平台不参与分成,我们只需要花广告费即可。这个时候是否接入 SDK 是可选的,并且 SDK 主要用途是上报转化结果,用于广告平台机器学习怎么把我们的广告推给最合适的人。如果不接入 SDK,则可以后端调用广告平台的接口来上报转化结果。

以上说的适用于 Android,而 iOS 官方并没有广告后台,无法花钱买流量,所以只能是去广告平台买量。
这个时候,虽然我们的流量大部分(安装量上去后,也有少部分来自于 App Store 的自然流量)都是花钱买来的,但是依然需要给 iOS 分成 30%。

所以我们在说 iOS 分成 30%时,并不能直接拿 Android 渠道的 70%来简单对比。
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119 条回复
futou
2020-08-23 14:38:35 +08:00
真实案例摆出来,没有人出来对线了,i2ex 太真实了,哈哈
kera0a
2020-08-23 14:49:42 +08:00
也不能简单类比到 2 和 3 吧?

像 App store 的首页编辑推荐,分类推荐,联想推荐,搜索热门这些大流量的入口都是免费的。
只要你游戏有质量都能免费获得,这也是所有开发商都享有的权利
qiayue
2020-08-23 15:02:19 +08:00
@kera0a App Store 的流量可以类比方式 1,但是 Apple 并没有提供方式 2 和 3,这就是 Apple 被大家诟病的地方。
也就是不管你的流量来自于哪里,Apple 都要收过路费。

前几年,Apple 要求微信公众号打赏的钱也需要分给 Apple 30%,微信不答应,只好下架了打赏功能几年,后来改成赞赏给作者形式,才重新上架。

微信小程序,不允许虚拟支付,极客时间的小程序在 iOS 端就是不可购买状态,因为 Apple 要求虚拟支付要用 iOS 内购形式,分 30%给 Apple 。
gzchen
2020-08-23 15:04:26 +08:00
很多 V2EXer 根本就不懂,口欲王
wdd2007
2020-08-23 15:07:39 +08:00
如果 iOS 能自由安装 App,也就没人吐槽了。
dahhd
2020-08-23 15:13:57 +08:00
@wdd2007 哈哈哈,那是不可能的,因为它是苹果,永不低头认错的苹果,不知是好是坏。
qiayue
2020-08-23 15:20:05 +08:00
我们去年发行过的一款游戏,另一个发行商拿去做了微信小游戏版本,不花广告费,全是微信推的流量,每个月有 300 万流水,即使微信分去大头之后,剩下的钱也几乎相当于微信白给的。
mxT52CRuqR6o5
2020-08-23 15:20:08 +08:00
其实还有一种情况,单机手游,ios 的安装限制可以给这类游戏一定程度的反盗版保护,而安卓端则可以轻松盗版
归根到底就是不同游戏对平台的需求不同,但 ios 渠道只有一种分成方案
qiayue
2020-08-23 15:25:20 +08:00
@mxT52CRuqR6o5 单机的确是
mscb
2020-08-23 18:35:12 +08:00
谢谢楼主现身说法。
果然是这样的。我就说苹果商城的这种抽成和安卓市场的抽成完全不能一概而论。
安卓市场给你解决流量问题,这抽成是天经地义的事情。反观苹果,这抽成完全不合理。
用安卓这种抽成比例来对比苹果,借此为苹果“洗地”这完全是错误的。
一个是摆摊就来收营业额 30%的“保护费”
一个是摆摊,主办方请明星,做活动引流,然后收你 50%的渠道费(流量费)。
能是一回事吗?
v2isgood
2020-08-23 19:31:38 +08:00
@qiayue 那谁来支付免费软件所带来的网络带宽费用和全球分发费用?
Kr98
2020-08-23 19:36:26 +08:00
@v2isgood 本来应该是谁来支付都可以,但苹果说这笔钱必须我来付(赚)。
mxalbert1996
2020-08-23 19:38:53 +08:00
@v2isgood 那才多一点钱?你不如去看看 Tim Sweeny 是怎么怼 Steam 的。
v2isgood
2020-08-23 19:40:35 +08:00
@mscb 确实不合理,不明白为啥 google play store, steam,索尼,微软,任天堂,Epic store 都要这么做。

就像我不明白,为啥我好端端努力的工作,每个月却要被强制抽走 40%的税(保护费)
CallMeReznov
2020-08-23 19:41:57 +08:00
@mxalbert1996 #13 他老大怼 STEAM 可不是为了感觉自己用了太贵的"服务费".
v2isgood
2020-08-23 19:42:59 +08:00
@mxalbert1996 那他的 epic store 不是五十步笑百步?
qiayue
2020-08-23 19:44:11 +08:00
@v2isgood 你看方式二,虽然我们花了广告费,但依然需要给渠道分成 5%~10%。
这就是一个很好的例子,苹果也可以学起来,从官方渠道来的流量,苹果分 30%,非官方的流量分 15%。
但是苹果并没有这么做,而是一刀切的 30%。
而且做过 iOS 的都知道,苹果的内购收款做得有多烂,各种缺陷,但苹果就是不改。
unclemcz
2020-08-23 20:03:46 +08:00
@v2isgood 40%我的天,膜拜月入 20 万的大佬!
terence4444
2020-08-23 20:43:30 +08:00
用渠道的支付确定只有 5%-10% 吗?因为支付本身也是有成本的,如果只收 5% 看起来像是在做慈善。
Aceycli
2020-08-23 20:54:51 +08:00
@v2isgood 税这个没地方说,稳定的社会环境值得付出多少,并没有标准值。毕竟命只有一条,但是横向对比来说,还好

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