给萌新 HTML5 入门指南(二)

2020-11-05 14:26:38 +08:00
 GrapeCityChina

上一篇我们已经为大家介绍了HTML5 新增的内容和基础页面布局,这篇会继续向大家介绍广义上 HTML5 中另一个组成部分:JavaScript 数据类型。

JavaScript 作为一种弱类型语言,最大的特点就是动态类型。也就是说不用提前声明变量的类型,在程序运行时,类型会被动态的确定,并且在执行过程中可以动态的修改变量的类型。同时不同类型变量在运算时会自动进行隐式的类型转换。以下是一些常见的隐式转换示例:


var foo = 2020; 	// typeof foo -> "number"
var foo = "SpreadJS"	 // typeof foo -> "string"
var foo = true + 1;         // foo = 2 typeof foo -> " number"
var foo = true + false;      // foo = 1 typeof foo -> " number"
var foo = '5' - '2';          // foo = 3 typeof foo -> " number"
var foo = 20 + 20 + "SpreadJS" // foo = "40SpreadJS" typeof foo -> "string"
var foo = "SpreadJS" + 20 + 20 // foo = "40SpreadJS" typeof foo -> " string"

依据最新的 ECMAScript 标准将数据类型定义了 8 种:

其中为原始类型:Boolean 、Null 、Undefined 、Number 、BigInt 、String 、Symbol 和对象类型:object

关于原始类型需要知道的几个知识点:

即在赋值和修改值时是通过值传递的方式来完成的,对变量赋值或者修改值会在内存中重新分配空间。

例如:

var a, b, x, y;
a = " SpreadJS";
b = " GrapeCity";
x = a;
y = b;
console.log(a, b, x, y);   // result:  SpreadJS GrapeCity SpreadJS GrapeCity

a 和 x,b 和 y 之间赋值是完全独立的拷贝,互不干涉,如果我们将其中任何一个变量的值重新改变,其他相同值的变量也不会受到任何影响。

对于原始类型,==只进行值比较,如果是不同类型则会在转换后再比较,===则会比较数据类型。

例如:

undefined === null //fasle
undefined == null //true
true === 1 //fasle
true == 1 //true
null == 0 //false

null 和 undefined 在使用中几乎没有区别,在使用非严格相等比较时结果也为 true,它们的区别就是在于进行数值转换时它们的字面意义不同,undefined 代表未定义,转为数值为 NaN,而 null 为空、转为数值时为 0 。

例如:

Number(undefined) //NaN Number(null) //0 1 + undefined //NaN 1 + null //1

虽然两者差别不大,并不会严格按照上面的区分去使用,但在实际项目应用中,对于空值的判断两者则都需要考虑。

NaN 即 Not a Number ,表示了非数字类型,任何和 NaN 的操作返回值都是 NaN,NaN 不等于 NaN 。其中有一个全局方法 isNaN(),它的作用是检查一个值是否能被 Number() 成功转换。 如果能转换成功,就返回 false,否则返回 true 。

例如:

NaN == NaN; 	// fasle
isNaN('123')   // false 能转换
isNaN('abc')    // true 不能转换

在 JavaScript 中,整数和浮点数都属 Number 数据类型,所有数字都是以 64 位浮点数形式存储的,也就是说 JavaScript 底层没有整数,1 和 1.0 是相同的。

下面举几个例子来说明:

   // 加法
   0.1 + 0.2 = 0.30000000000000004
   0.1 + 0.7 = 0.7999999999999999
   0.2 + 0.4 = 0.6000000000000001

   // 减法
   0.3 - 0.2 = 0.09999999999999998
   1.5 - 1.2 = 0.30000000000000004

   // 乘法
   0.8 * 3 = 2.4000000000000004
   19.9 * 100 = 1989.9999999999998

   // 除法
   0.3 / 0.1 = 2.9999999999999996
   0.69 / 10 = 0.06899999999999999

   // 比较
   0.1 + 0.2 === 0.3 // false
   (0.3 - 0.2) === (0.2 - 0.1) // false

类似这样看起来不会算错的问题,在某些系统尤其是涉及财务的系统中会是一个严重的问题,这里就不展开解释发生误差的原因了,大家可自行研究,我们这只对解决方案简单的列一下,1. 可以通过引用类似 Math.js 、decimal.js 、big.js 这样的类库。2.对于对数字精度要求不高的系统,可以格式化并保留 x 位小数来处理。3. 计算时,将小数部分和整数部分分开计算再合并,等。

关于引用类型需要知道的几个知识点:

在操作对象时,实际上是在操作对象的引用而不是实际的对象。给变量赋值改变的是对象的引用关系。

例如:

var obj1 = {a:1};
var obj2 = obj1;
obj1.a = 2;
console.log(obj2.a) // result: 2.obj1 和 obj2 为同一对象
obj1 = {a:3};
console.log(obj2.a) // result: 2.obj1 指向新对象,obj2 不变

即是否为同一对象,各类型之间的非严格相等==比较类型转换可参考下表:

类型检测

JavaScript 中类型检测方法有很多,有例如:typeof 、instanceof 、Object.prototype.toString 、constructor 、duck type 这几种。

虽然方法很多,但判断思路就是两种:1 根据数据类型判断 2 根据构造函数判断。

typeof 可以判断数据类型,依据之前的介绍,javascript 变量类型分为值类型和引用类型,typeof 应用场景只可以区分值类型的数据类型,例如:

typeof 42 // "number"
typeof {} // "object"
typeof undefined // " undefined"

和 typeof 一样,instanceof 用于判断引用类型的数据类型。

例子:


(function(){}) instanceof Function

其他的还有 Object.prototype.toString 、constructor 、duck type,在这就不一一介绍。

在了解了 JavaScript 的基础数据类型知识后,后面我们会继续为大家借着介绍 CSS 相关的内容。

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