我有一个想法,游戏与实体经济的结合?

2020-11-13 09:27:39 +08:00
 ELfen
·想法来源
<一席>徐奥林:一切皆可游戏
一款放置类游戏( V 站某人发的一款放置游戏,当然我也一直在玩别的放置游戏)

·概述
游戏仿造现实世界的世界观,实际上是一个连接虚拟和现实的桥梁。将城市作为地图,人们在这个看上去熟悉的地方,完成一些有趣的体验,通过游戏化的方式与这个城市发生更多接触。

·玩法概述
1.玩家将在游戏扮演普通人,模拟在真实时间发生的场景。工作、生活、日常....从而赚取金币.
2.通过玩家的不同属性,耗取玩家的各种感官,刺激消费和与商家互动;
3.特定时间或节日,商家将会在不同地方设置“福利”玩家将去对应场景挑战;

·拓展
1.社交元素
2.组队模式

·盈利模式
1.游戏常规盈利模式
2.与线下商家合作,通过激励用户完成任务的方式实现品牌推广效果;

·商家来源
美团系、饿了么、餐饮品牌商家...

·已知竞品
外形世界(貌似这游戏已经停运了)

有写了个比这个详细一点的方案,欢迎大家交流!
V.hackeryyx
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所在节点    奇思妙想
54 条回复
HerrDu
2020-11-13 12:16:47 +08:00
万国觉醒吗
wangleineo
2020-11-13 12:17:10 +08:00
说实话我也想过,就跟 Pokemon Go 差不多,但是跟现实结合更紧密。甚至还想过把现实中的建筑建模、在游戏里卖房产(中国人就喜欢买房子)等等。

但后来想,在国内能拿到游戏版号吗?罢了罢了...
kop1989
2020-11-13 12:17:30 +08:00
这个 idea 的本质就是 Ingress 、Pokemon Go 的联动(赞助)版。
通过特殊商业兑换珍惜游戏物品的方式来实现给线下实体经济导流。

这在中国有一个很大的问题,就是有法律风险。(非法集会、扰乱社会秩序)

然后就是技术上的问题,即线下引流效果不理想。
1 、基于地理位置导致可破解。
2 、基于实物、QR 等方式导致可以分享。
3 、引来的流量并非定向,会出现给 A 商户引流,B 商户收益增加的情况。(所以很难针对性推广,只能以“商圈、商城”的体量来做活动)。这就导致地推的成本、门槛超级高。
wysnylc
2020-11-13 12:24:43 +08:00
今年应该是要在鸟巢开奥运会
kop1989
2020-11-13 12:27:20 +08:00
btw,这种 idea,其实是任天堂 20 多年前玩剩下的。(精灵宝可梦条件配信梦幻等等)
NoirStrike
2020-11-13 12:28:02 +08:00
想起以前看的小说, 差不多的思路;
就记得里面游戏人物会饥饿, 买豆浆就能恢复;
然后现实里真的有永和豆浆送来了外卖
ELfen
2020-11-13 12:50:41 +08:00
@kop1989 我可能没接触过 Ingress 、Pokemon Go 这两款游戏吧!
考虑的没太全面。
至于说到法律风险,我觉得应该不大吧?
因为之前在“DY”上有个帐号就是在一些商圈或商家店内藏宝。
然后吸引当地的用户去寻找,间接刺激用户与商家的互动。

其次,我的设想没太考虑技术手段吧!
我的设想没那么复杂
游戏(放置+养成类方向)和实体商家,可以看成两个独立部分;
游戏是一个独立世界
商家的介入类似游戏的 NPC 或者任务手段

通过商家指定的“福利”来给商家带来流量
虽然,线下其他商家的手段和一些措施是不可预估的
可能我的想法也很单纯吧
Dogtler
2020-11-13 12:56:19 +08:00
想法很好,go done it.
lights
2020-11-13 12:57:08 +08:00
头像爱了
Maboroshii
2020-11-13 13:02:29 +08:00
比如要抽某一个装备 /材料,必须去特定的店里消费换取游戏中的抽奖券?
happinessnch
2020-11-13 13:06:54 +08:00
你的想法和 https://v2ex.com/t/595790 他一样。
《游戏改变世界》把这个思路叫做平行实境 ARG,ingress 、Pokemon Go 都是这个范畴里的。
其实呢,抛开游戏不提,单纯从设计思路来说,这只是一种根据人的喜好做的一种沉浸式设计,
那么从这个角度说,App 中的签到或者拼多多的分享营销都是一种游戏化的设计思路。
作为设计思路以点作为优化是可行的,如果你是想要把实体购买这个面作为设计方向,
那我告诉你,以目前基础条件几乎不能做到。
ELfen
2020-11-13 13:11:02 +08:00
@Maboroshii 可以这么理解,就是让玩家和线下商家互动起来!形式可以多样化!
ELfen
2020-11-13 13:11:48 +08:00
@happinessnch 是的,我在竞品那边就提到了《外行城市》,但是网上的文献太少了!不过非常感谢你,我在这里居然也找到了他们。。
imn1
2020-11-13 13:19:08 +08:00
前提:“游戏中一切都是美好的”

否则,争议纠纷无法解决
kop1989
2020-11-13 13:23:04 +08:00
@ELfen #27 我理解你的意思了,也就是说“引流”未必和游戏内的利益直接挂钩,可以通过“联动”,“品牌入驻”等方式?
其他游戏很多也都在这么做,但问题是交集受众太小。这就导致游戏和实体的“联动”至多到宣传这个层面,引流谈不上。

比如你举例的餐饮行业。
如果是点餐场景,美团、饿了么的操作效率,比在游戏里联动效率高太多。导致玩家点餐 /获取优惠不太可能通过你的游戏。
反过来,游戏玩家也不太可能通过你的游戏介绍而去实体餐饮。(因为游戏目标本身的吸引力已经足够大了。除非为了增加实体引流效果而修改游戏脚本和流程,但这是有副作用的,会导致游戏性下降。)

最终的结果就是,玩游戏的人会无视你的实体宣传 /导流。想去实体的会选择更便捷 /高效率的操作方式(比如大众点评)。
happinessnch
2020-11-13 13:24:08 +08:00
@ELfen 做这个事情,需要商家有足够多的动机支持,短期带来的额外单量肯定不足以支撑,
如果你说会有长期回报,那短期你能够补贴多少给商家?
大众和美图比较适合做这事,他们可以以流量入口作为补偿,以极低的成本诱导商家支持。
但是前提也是商家人力成本<补贴,而最后对于美图大众来说 收益>补贴,这个事情才有可能运转起来。
所以我说的基础条件可能是物联网、自动化售卖等条件的达成,降低了商家的参与成本,才可以启动。
ELfen
2020-11-13 13:28:00 +08:00
@kop1989 赞同你的想法,真的是说到了问题的核心上来了!
ELfen
2020-11-13 13:29:29 +08:00
@happinessnch 精辟
yaphets666
2020-11-13 13:34:23 +08:00
想多了兄弟 好玩的游戏一定是与现实联系非常小的 你说的这不是游戏 这是商家的广告软件
doomzc
2020-11-13 13:48:48 +08:00
@kuner0614 ingress 还成~ 我还在纠结双倍要不要刷 ap 呢

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