算力已经普遍过剩

2021-01-07 22:49:37 +08:00
 huguadao

值此 M1 算力大跃进的时代,回头看看,对于大多数普通人来说,电脑和手机的算力早已普遍过剩。

我还用着 11 年的 imac,生产用非常足够,估计能用到它自然损坏;用着 iPhone7,一点也不卡,还能再战几年。

之前整理杂物,扔掉了不少那个年代的手机和 Playbook 平板,感觉怪可惜的(里面可都是有 CPU 的),虽然作为它本身的功能已经跟不上当代需求,但是如果有某种办法将这些废弃数码产品的算力集中起来,或许还能为大家提供一点什么🤔

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105 条回复
uhian
2021-01-08 08:23:36 +08:00
没买新电脑,新手机手机之前普遍觉得还能在战,然而买了后用一阵新的再用旧的:我当初为什么那么卡还能坚持用……🐶
huguadao
2021-01-08 08:27:23 +08:00
@shpkng #3 卧槽,V2er 客户端居然没有提醒,都这么多人回复了。你说这个我确实没考虑到,能量的消耗导致的费效比。
huguadao
2021-01-08 08:30:52 +08:00
@opengps #11 嗯,这也是一个思考方向,同样的,一个保留在某个层面的软件市场生态,在有限的算力下提高效果的开发圈层也是必要的。
jay4497
2021-01-08 08:36:24 +08:00
真算力普遍过剩的话也没那么多人喊着玩游戏卡了 doge;
huguadao
2021-01-08 08:37:02 +08:00
@NerverLibis #7 嗯,我的意思是拿以前的 CPU 来进行低一级(但能增加幸福感)的需求上应用,免得浪费。假设有人研究出某个能提高幸福感的产品,用户可以将确定型号的过时手机寄送过去,将 cpu,内存什么的取出来装入这个产品提供算力,然后回寄 balabala
huguadao
2021-01-08 08:39:39 +08:00
@SuperMild #14 嗯,我也没太深想这个问题,just 普通人!那么问题换成过时硬件为提高幸福感的降级复用,免得浪费了那些(也花了不少钱)买的手机啊电脑的
dxgfalcongbit
2021-01-08 08:39:39 +08:00
我同事拿台式工作站给他妈妈看电视用,拿 Thinkpad P71 给他老婆只用来运行 Office 全家桶...
huguadao
2021-01-08 08:42:54 +08:00
@czfy #15 我是这样看的,假如在 iphone7 算力的时间点基础上,往后发展两个方向。一个是算力和电力消耗同比递增(还是一天不到一冲),一个是保持算力劲儿往续航使。在 2021 年的我理智的回答我会希望是后者。
huguadao
2021-01-08 08:43:50 +08:00
@testratter #17 这个描述不错,整合零散算力,精准的说出了我想表达的意思
futou
2021-01-08 08:46:53 +08:00
以视频压缩从业者角度,20 年前普通用户认为 480p 就很清,十年前大家认为 720p 就 High Definition, 1080p 就 Full High Definition,彼时大量从业者认为技术和需求已发展到头,h.264 够用 hevc 拉跨。结果现在大家认为 4k 才叫清晰,VR 领域甚至无足够技术和硬件支撑,再过两年大家也许认为 4k/8k HDR 10bit 90hz 才是清晰。
硬件和算力是在发展,然而人民的物质和精神需求也在发展。
我甚至认为当前普通消费者的算力滞后,不然 VR 不会凉。
huguadao
2021-01-08 08:46:54 +08:00
@jay4497 #24 我晕 3D,玩游戏最多红警极飞级😂
huguadao
2021-01-08 08:48:38 +08:00
@dxgfalcongbit #27 豪仔
murmur
2021-01-08 08:52:32 +08:00
@futou vr 跟算力没关系,ar 才是低功耗算力+电池制约,vr 完全是控制器的锅,主要是动画片给你的世界太美好,你的梦想是刀剑神域,结果只能玩到节奏 saber ?
Leonard
2021-01-08 09:01:14 +08:00
一看就不玩游戏
DOLLOR
2021-01-08 09:03:21 +08:00
只要硬件资源比人力资源便宜,算力永远都不够用。

比如升级服务器、电脑、手机就能解决的事,就没必要再养几个 007 程序员去优化了。
Hoshinokozo
2021-01-08 09:10:57 +08:00
4K 极限光追《 2077 》? 4K240 《 DOOM 》?M1 就 5600X+MX350 的性能,谈何性能过剩?
kop1989
2021-01-08 09:11:20 +08:00
现在最欠缺的是“单位能耗”的算力。也就是算力效率。(这个直接影响移动设备的算力上限和散热模型,因为电池的能量密度短时间之内突破的可能性很小)

其次是民用算力上限。这个楼上都讲了,决定了民用计算机体验的上限。比如 VR 、AR 领域等等。

最后是“单位价格”的算力。这决定着民用计算机的真正性价比。比如现在游戏领域,霸占 4k 输出帧价比的是 3080 和 3070,最神奇的是 3080 和 3070 的帧价比几乎相同,这也是为何 3080 更抢手的原因。(各个品牌指导价,计算光追&DLSS )
ccoming
2021-01-08 09:18:03 +08:00
算力永远不会过剩,因为需求会越来越高。
tachikomachann
2021-01-08 09:22:36 +08:00
其实资源永远不会过剩的,当人们获取资源的成本变低,人就会创造需求消耗掉这些多余的部分。
zhlssg
2021-01-08 09:45:53 +08:00
vr 要 8k 的资源才能相当显示器 1080p,16k 才能相当显示器 4k,这个现在的带宽和计算资源都有点跟不上

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