周末肝了一整天戴森球计划,肝是真的肝,好玩也是真的好玩

2021-02-01 13:22:24 +08:00
 yongzhong
看着轨道炮把太阳帆一颗颗发射到恒星轨道上,看着戴森环一点点形成,这种星辰大海的感觉.突然为了自己没办法在现实中真正见到那一天而有些遗憾
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26 条回复
yongzhong
2021-02-01 16:51:15 +08:00
@Rwing #7 但目前也说了并没有任何活体复活的先例,非医学专业,不知道从零下 190 多度的机体恢复到正常体温的可行性如何
yongzhong
2021-02-01 16:52:39 +08:00
@chenlee9876 #9 5 个人一年半做成这样的确很吊.之前看过一个文章他们做可行性调研的时候,demo 都是轻松出稿的
hulibenben
2021-02-01 17:34:32 +08:00
unity 是挺友好的
PerFectTime
2021-02-01 18:36:58 +08:00
每次打开这个游戏都说我今天要做一条 xx 的生产线,结果搞了半天啥也没搞成,材料全靠手撸。弄来弄去天就亮了
xiaocsl
2021-02-01 20:39:19 +08:00
经历了一个上午的两次"删库跑路"后,最后在第三个"平行世界"肝了差不多两天多时间,算是基本上"通关"了,欣赏欣赏美景,等游戏正式版上线了,再肝一肝.

"工厂类"的游戏,关键点就是传送带,游玩过程中重构全是因为传送带和分拣器的更新换代.物流站只是让游戏更简单.
前期稍微瞎弄点没问题,肝出来三级传送带和分拣器后,各开一条生产线自动生产后,游戏就变的非常简单了

游戏中微观上的玩家流程:设计,BUG,重构. 这三个循环点对于程序员来说实在太熟悉了,再加上从<龙之崛起>就开始玩这种类型游戏的玩家来说,游戏难度实在太简单了.游玩中前进的驱动力全在"想看一眼戴森球".

非常希望也非常期待,正式版时能"进化"成一款真正的游戏,当前的 EA 阶段,只能算游戏的休闲模式,甚至更夸张的说是"闲逛模式".

---割---

最近几年国产独立游戏还不错的有几款,但就个人感受而言,这款是唯一能成为"世界级独立游戏"的国产独立游戏.
游戏开发的几个大方向上,没有特别夸张的短板.最后个人评价就是,"对于这款游戏内心很激动.."
SilentDepth
2021-03-02 09:00:50 +08:00
@Mithril #14 「面多加水水多加面」哈哈哈哈哈,精髓!

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