互联网转行做游戏 7 个月了,最近有点迷茫

2021-03-16 23:49:26 +08:00
 lightjiao

做游戏的这 7 个月也掌握了不少新知识,也换了份工作



今天晚上感到特别迷茫,现在的工作几乎不加班,绝大部分时候,7 点左右离开公司,8 点前到家:

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41 条回复
3dwelcome
2021-03-16 23:52:48 +08:00
游戏技术路漫漫,我觉得挺好,比互联网精彩。每一块领域,都是深坑,值得好好专研。
互联网才没意思,风一过,也不知道还剩下一点什么。
across
2021-03-17 00:04:33 +08:00
https://book.douban.com/subject/1400419/
相机等数学计算相关的,这本到 11 章就可以了。

比较宽泛的就那本《游戏引擎架构》,第二版,相当于·····鹿鼎记里面的那个目录。这本看完后然后专注一个方向,老实说,看书是一回事,实践是一回事,游戏项目这么大,一个人做的只是里面一小块,这就很依赖项目实践。
ericgui
2021-03-17 00:28:11 +08:00
工资什么水平?这一行能做到 35 吗?
lightjiao
2021-03-17 00:37:50 +08:00
@ericgui #3
1.我自己的工资没啥参考性,我是转行的,目前和转行前的一份工作工资一样,不过传言因为上海那边的游戏公司挣钱都挣疯了,2020 年招人的待遇都特恐怖。我情况特殊(转行+上一次跳槽时间太短+水平也一般,就没掺和)

2.据说引擎、图形、制作人能做到 35 (做到这些职位并不容易),普通客户端、普通策划估计够呛。不过游戏行业有一个特点是,项目火了一个,整个项目组的人都吃香。
ericgui
2021-03-17 01:31:52 +08:00
@lightjiao 谢谢
追问一下, [上海那边的游戏公司挣钱都挣疯了,2020 年招人的待遇都特恐怖]

多恐怖?哈哈
levelworm
2021-03-17 02:06:15 +08:00
楼主挺厉害的啊,感觉是准备走引擎路线了。
ReferenceE
2021-03-17 07:52:25 +08:00
.....C#的 async/await 机制不是学几天就行了吗.....我还以为你说的 parallel
ETiV
2021-03-17 08:05:14 +08:00
https://zhuanlan.zhihu.com/p/44952944

技术美术
可以往这个方向深入,人太少了、岗位需求又很多
NonClockworkChen
2021-03-17 08:12:02 +08:00
@ETiV 我一直理解这样的岗位,其实是太难了,普通人做不了。。。
airfling
2021-03-17 08:19:19 +08:00
技术不是目的,目的应该是能赚钱,你应该这样问自己,学这个能赚到钱吗
coolmenu
2021-03-17 08:22:56 +08:00
我自学素描,能转行游戏插画师吗
lightjiao
2021-03-17 08:53:07 +08:00
@ReferenceE
async/await 会导致切换线程吗?什么时候会?会导致死锁吗?什么时候会?怎样使用性能最佳?
lightjiao
2021-03-17 08:53:35 +08:00
@ETiV 太难了
lightjiao
2021-03-17 08:56:12 +08:00
@ETiV 以前面试的时候,有一个面试官说现在( 2020.11 )需求量没那么多了,要么可能是他的项目不需要,要么是这几年转岗的太多。具体我不确定
ypzhou
2021-03-17 09:01:54 +08:00
游戏太难了
zuosiruan
2021-03-17 09:08:21 +08:00
@3dwelcome 有得有失,失去的应该比较多。加班严重其次,只能在大城市拼搏,二线的游戏行业一言难尽。
Hieast
2021-03-17 09:08:49 +08:00
@lightjiao 12l 的问题你简单讲讲呗,我在别的语言里看到类似的语法都是不会切线程的
hanxiV2EX
2021-03-17 09:09:18 +08:00
要不试试游戏服务器?
lightjiao
2021-03-17 09:13:26 +08:00
ReferenceE
2021-03-17 09:23:31 +08:00
@lightjiao 😅听不懂,大佬就别笑话我了

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