自己做的第一个游戏上 Steam 了!

2021-03-17 08:33:07 +08:00
 Bonnnnnn
类型算是 AI 战棋游戏,玩家需要编辑 AI,然后实际的战斗就只能旁观,算是个类编程游戏,略硬核。游戏是免费的,有兴趣的可以试试:

https://store.steampowered.com/app/1564660/Bongo_Arena/
11414 次点击
所在节点    Steam
78 条回复
datou
2021-03-18 06:47:33 +08:00
楼主,这游戏咋调分辨率呀?
Bonnnnnn
2021-03-18 08:44:01 +08:00
@datou 调不了。。。。不过主菜单的设定里,可以调是否窗口
no1xsyzy
2021-03-18 09:26:43 +08:00
还没玩上,看了视频
我觉得这里有个问题,策略设置和关卡独立比较迷惑
结合 @november 的想法,我觉得应当是在策略设置里设计 “具有某种策略的某职业”(比如 “绝地狂奶”、“冲塔大师” ……),然后在关卡中将这些 “职业+策略” 拖拽到棋盘上。
思想上符合面向对象继承,职业 --[继承]-> 职业+策略 --[实例化]-> 棋子
no1xsyzy
2021-03-18 09:39:48 +08:00
除此以外,参考下 Zach 的游戏,会允许在不同方面进行最优化设计…… 不过那样的话比较挑战关卡设计。
比如 TIS-100 可以用较少的格子或者较少的代码行数或者较少循环轮数。那样的话每关都会有三个策略槽。对应这里可以是较少的策略条数,较少的取胜所需轮数,较少的棋子个数(虽然似乎一直是两个?视频里头像挡住了棋子选择)。而且可以建立全球所有玩家的最优化方案的直方图。

预排策略类游戏目前 Zach 独树一帜,TIS-100 、SHENZHEN IO 、无尽工厂、Opus Magnum 、SpaceChem
我觉得都可以学习下。
becomesilent
2021-03-18 17:07:01 +08:00
@crazytree 我还以为 V2EX 这网站这么厉害 能让用户不翻墙观看 YouTube 呢 正想把梯子关掉试试就看到你这评论了 😂😂😂😂
Bonnnnnn
2021-03-19 10:18:51 +08:00
@levelworm
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@MITOO
@sankooc

发现似乎没办法 @ 所有人。。。我一个一个点了,哈哈哈。。。。如果你有兴趣了解一些实际的开发细节,可以继续往下看。


首先我挺惊讶大家对这个挺有兴趣的,毕竟游戏其实做得比较粗糙,很多地方并没有打磨得对玩家很友好。我自己不是游戏行业的,就是普通码农,这是我自己第一个认真做的游戏。

我用的是 Unity+C#,然后实际开发周期大概是两个月,业余时间,不过我目前有两年的自己瞎折腾 Unity 的学习经验。美术方面,模型和 UI 都是买的整体的资源包,我估计大概省去了我一两个月的时间。

Steam 我是自己发行的,两个主要原因。一是我想要跑通整个流程,从制作到发行,其实来这里发帖也算是我宣发的一部分。二是我的游戏在制作的时候就打算免费了,主要原因是玩法确实比较特殊也有点硬核,如果收费应该挺劝退有些玩家的尝鲜心理的。

下一个阶段我其实还是比较迷茫的,如果是收费买断制,作者可以把实际收入当做是一个游戏生命周期的最终节点,我的话其实更希望的是能够制作出更多好玩的游戏。所以目前来说,我对未来的理解是这样的,我希望能通过开发好玩的游戏,为工作室积累粉丝,让下一个游戏的宣发能够很顺畅。同时我也认识很多和我一样做独立游戏开发的朋友,有些也是业余,有些是辞了工作用爱发电,我希望工作室如果有些影响力的话,最后也能帮到他们。所以目前来说我的最优解是把 B 站号搞起来,然后定期更新一些自己的开发近况和别人的优秀在研项目,也有可能会搞一些 Game Jam 娱乐娱乐,哈哈。

如果有兴趣的可以关注下一:大笨狗游戏团,https://space.bilibili.com/433238388,里面最早有个视频是 Bongo Arena 的前身,是我和朋友一起办的写 AI 比赛,节目效果其实很不错,哈哈哈。
EZVIK
2021-03-19 11:10:11 +08:00
@Bonnnnnn 先关注了~
darkscope
2021-03-19 11:26:53 +08:00
@Bonnnnnn 普通码农学写游戏的学习路径是啥,最近有可能 gap,找点好玩的事情做做
Bonnnnnn
2021-03-19 11:52:49 +08:00
@darkscope 游戏开发比一般软件开发要难挺多的,主要是事比较杂,不仅是技术上,还有游戏设计,美术啥的。技术要补上的东西也挺多的,主要是计算及图形学啥的。一般来说估计得有个半年一年才会比较顺利地能做出个东西。

我自己也没用过别的引擎,就是 Unity+C#。C#反正跟 Java 挺像的,但是语法糖多很多,用起来很舒服,学起来也不难。然后由于东西很多很杂,基本是学不完的,我建议以项目为主,项目要用到啥就学啥。比如 2D 的话就别学 3D 了,不做动画的话就别学游戏动画了。然后先做个简单的东西吧,那种休闲游戏 level 的,跑通了流程再做你想做的。
darkscope
2021-03-19 11:57:15 +08:00
@Bonnnnnn 赞~~到时候试着玩一玩,多谢多谢
huoxu
2021-04-10 04:03:22 +08:00
明天试一试,现在上架押金是 100 美元吧。
Bonnnnnn
2021-04-10 10:36:55 +08:00
@huox dei
CSGO
2021-05-06 10:40:13 +08:00
2021 年 3 月 16 日 [552768] Bongo Arena
Kohke
2021-06-08 17:55:47 +08:00
@Bonnnnnn 大佬 我建了一个 steam 交流群 大家一起来唠唠做游戏的嗑呗 https://imgur.com/7pavASf
Kohke
2021-06-08 17:58:21 +08:00
上面一条图片没成功 再试一次...
i.imgur.com/7pavASf
Kohke
2021-06-08 18:01:34 +08:00
![图片注释](//i.imgur.com/7pavASf.jpg)
yammy
2021-06-19 17:58:33 +08:00
@Kohke 老哥还有码吗 过期了 hh
Bonnnnnn
2021-07-23 16:00:51 +08:00
@Kohke 不知为啥我 imgur 打不开,加我微信吧 Bonnnnnn

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