你司是如何调试大型前端项目的?

2021-04-01 21:49:02 +08:00
 Bechbaliq
git clone 下来好几个 G,从没在浏览器中做过 React Hooks 项目的调试和性能优化,向 v 站大神们取取经,有什么文章或者书籍可以推荐的,或者 learn by doing 类型的 blog
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17 条回复
maocat
2021-04-01 22:33:02 +08:00
这,好几个 G,这是把 node_modules 上传了吗
learningman
2021-04-02 01:16:01 +08:00
加上 node_modules 也不能有几个 G 啊。。。
noqwerty
2021-04-02 02:39:48 +08:00
这是把静态资源一起放在 Git 里了吗,咋会这么大
matthewzhong
2021-04-02 07:39:21 +08:00
几个 g 的代码,大厂大项目啊
murmur
2021-04-02 07:54:03 +08:00
好几个 g 估计不仅有 node_modules 、依赖库 binary,搞不好还有视频资源。。
phobal
2021-04-02 08:48:41 +08:00
只要有 sourcemap 就比较好调试,跟项目大小关系不是很大,顶多调用链路深一点儿。
hooks 的性能问题的话,多检查一下 deps,方法能用 useCallback 包装的给包一下,变量能用 useMemo 包一下的给包一下
tomczhen
2021-04-02 08:52:45 +08:00
好几个 g 是因为现在前端流行 Monorepo 的方式管理项目代码,而不是传统的 MultiRepo,等半年之后 Monorepo 变成传统的管理方式就解决这个问题了。doge
weixiangzhe
2021-04-02 09:00:26 +08:00
Performance 录入流程,
maichael
2021-04-02 10:00:51 +08:00
@tomczhen #7 Monorepo 堆到几个 G 也是很过份了。强行 Monorepo 了
maichael
2021-04-02 10:02:14 +08:00
你们这个项目也不是突然一天内膨胀到现在这个规模的,难道逐渐膨胀的过程中你们一直以来都没有调试方法的?
darksword21
2021-04-02 10:11:41 +08:00
@murmur 展开说说
murmur
2021-04-02 10:27:25 +08:00
@darksword21 没有,就是记得一个笑话,有一群工程师在开发无聊的时候踢耍游戏,但是当时找不到 u 盘,就把游戏上传到版本控制给大家分享,然后运维觉得奇怪,为什么这个 war 包这么巨大,打开一看里面有一个游戏的安装程序

正常来说前端项目不会这么大,就算代码再多依赖是固定的,不会你写多了 webpack 几份,loader 几份,多的都是项目和资源

4gb 的纯业务代码带依赖打成发布版,哪个浏览器跑的起来
murmur
2021-04-02 10:28:13 +08:00
*更正 4gb->好几个 gb
*项目 -> 业务代码
red2dog
2021-04-03 12:23:38 +08:00
你说的应该是那种一个主体项目+十几个自己写的工具库( babel 插件,webpack 插件之类的) 用 lerna 管理的项目吧。
Bechbaliq
2021-04-04 19:37:34 +08:00
@red2dog 不是,src/app 下好多个单独 app 那种
pkupyx
2021-04-07 18:31:40 +08:00
讲道理不可能全是代码吧。一行算你 100 字节,1GB=1e9=1KW 行?
Bechbaliq
2021-04-09 11:07:16 +08:00
@pkupyx #16 是真的,80 个 app,每个 app 里都包含前后端代码

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