对 Framer 真是相见恨晚,发一些感概。请进来聊聊对原型工具的理解吧。

2021-04-27 10:25:25 +08:00
 sillydaddy

最近初步了解了 Framer,虽然只是初步了解,但感觉它正是理想的原型工具。(此处引爆炸点

我对原型工具的理解

这些概念并不新鲜的,在不同的原型工具里面,有不同程度的体现,但毕竟体现的程度不同。

我感觉最能突出的就是“Framer”这种,因为

开战吧

了解过 Axure 和墨刀,感觉不如 Framer 能体现出上述的概念,比如让 Axure 做个动画得费老劲了。对其他原型工具还不太熟悉,没有深入理解和对比过,可能没发现它们的优点。

欢迎大家来拍砖,聊聊你对原型工具的理解吧。

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所在节点    设计
26 条回复
EvansUtopia
2021-04-27 10:53:40 +08:00
我理解的原型设计,本不应该存在动画这件事
Outshine
2021-04-27 10:54:20 +08:00
我看标题的时候以为是讲 Figma,点进来看了一下介绍,发现又是一个新的原型工具!
原型工具从 Sketch 出来之后这几年,更新迭代好快啊!
efaun
2021-04-27 11:00:53 +08:00
我对原型工具就一个要求:有公开的修改记录,以后上线前产品再改需求就打死他!
charlie21
2021-04-27 11:06:14 +08:00
@efaun 哪个原型工具支持修改记录
Pandroid
2021-04-27 11:22:55 +08:00
@Outshine Framer 很早就有了,当时 origami 、principle 、flinto 、Pixate 、Form 等各家混战,到现在被收购的、被做死的一大片。这类工具对我价值主要在界面过渡、交互细节动画上的表现,充其量只是动画工具,现在已经用 keynote 代替了。
yyc529
2021-04-27 11:27:08 +08:00
@EvansUtopia 产品原型一般不需要动画。但有的交互原型,设计师需要给前端一个效果示意,有时会用到;
shanghai1998
2021-04-27 11:42:09 +08:00
我感觉 figma 也不错,直接做原型也可以
235777178
2021-04-27 13:43:03 +08:00
产品原型也要分阶段,低保证大多数就是框图,不需要动,把逻辑列出来就好了。
高保真才需要一些交互,但是也不至于做到动画的程度。
越复杂的原型以为着你在原型阶段需要花的时间越长。
表面可能对开发友好了,但是实际上压缩的时间是开发的时间。。。。
hahastudio
2021-04-27 13:51:35 +08:00
有稍微用过 Adobe XD,主要是因为免费 + 自带官方 UI Kits www.adobe.com/products/xd/features/ui-kits.html
但我真是用不惯,主要是有那用原型画出来的工夫,真的 UI 实现都做出来了
ichanne
2021-04-27 14:19:38 +08:00
@charlie21 蓝湖带记录
sillydaddy
2021-04-27 14:46:57 +08:00
@235777178 分阶段是肯定的。不过,我想要的原型工具,要能应对原型设计的各个阶段。。所以就需要去分析一个原型工具到底是什么,把它的构成要素抽象出来,看看市面上的工具是不是符合,各个工具的侧重点在哪儿。
Eninsslei
2021-04-27 17:43:09 +08:00
framer 确实不错,但是需要一定的代码基础
235777178
2021-04-27 19:33:03 +08:00
@sillydaddy 不是抬杠,就是觉得其实做原型的根本目的是为了把事说明白,不能太纠结于工具的使用。
我刚入行的时候做原型都带跳转,axure 各种动态面板嵌套,现在已经懒得就在边上写个说明就完了。
sillydaddy
2021-04-27 19:56:55 +08:00
@235777178
也不是抬杠,你看下 2 楼的回复,再结合下面 2 个链接,1 个链接是 7 年前的,1 个链接是 2 年前的:
15 款优秀原型产品 ( http://www.woshipm.com/rp/64741.html )
9 款原型工具 ( http://www.chanpin100.com/article/109790 )

现在都流行微交互了 ( https://www.uisdc.com/micro-interactions-why-when-how )
新的原型工具能更流行,肯定是有需求在推动着的吧。
235777178
2021-04-27 21:12:33 +08:00
@sillydaddy
这些我很早就看过了。你所谓的需求,并不是说产品经理实际的工作内容,或者可以这么说。
产品经理的最根本职责就是把事说明白了,减少沟通成本,哪怕用纸也无所谓。
有交互必然是好的,但是对于整个项目周期来看,产品经理所占的实际份额就会很长,然后下一个环节就会被挤压。

在一个项目周期里,什么时候需要这种交互,是给到客户展示、领导展示的时候。开发的时候。
而且在一个项目的开发周期里,开发首先在意的是你这个功能说没说明白,至于怎么交互,交互的细节,其实是在优化的过程中了。
heypig
2021-04-27 21:44:46 +08:00
作为一个外行 , 看各位交流挺有意思. 了解到一些这个行业变化情况. ​

有些是关于"器"的讨论, 工具的比较, 工具的演化,工具背后的理念变化.
有些是关于"道"的讨论 弱化工具, 强调原则, 介绍不变的理念. 和实践经验. 常见到最后出现的现象, "最好的原型工具"还是纸和笔.

不同阶段的不同做着重点.

既然楼主开贴是介绍工具. 我们尽量聚焦点吧. 大家都介绍下自己的不同的工具体验和实践经验吧.
个人作为围观者, 潜在的入门学习者, 短期也觉得这更实用点.
EvansUtopia
2021-04-28 08:21:16 +08:00
@yyc529 任何要求我在原型阶段给他做动画的需求,我都想一巴掌扇死他。除非客户要求进行演示,必须做动画,否则一概不做。
对于你说的效果示意,交互标注和直接沟通的效率吊打原型做动画。
Outshine
2021-04-28 10:41:41 +08:00
@EvansUtopia 文字和语言沟通始终没有一个动画效果好理解

而且,当所有(大部分吧)的原型设计工具都这么做的时候,说明需求和趋势是存在的。
superliwei
2021-04-28 13:59:20 +08:00
当一个外国厨师说最好的味道是原汁原味的时候,你想想中国几千年的饮食文化中又是炸又是蒸又是煮又是煎的是为了什么?这一想你就明白了,五花八门的原型工具,目的就是为了你能体验到各种方式做原型的乐趣,所以,选择自己喜欢的方式准没错。
EvansUtopia
2021-04-28 16:44:02 +08:00
@Outshine 确实没有一个动画效果好理解,但是如果是对内的原型(就是我说的非对外演示的情况下),原型的意义是快速描绘产品的意图,产品逻辑闭环等等...
做动画(非简单的跳转),是一件极其费工夫的事情。
而且原型的修改是非常繁多的,一旦附加上动画,修改工作量指数级增长。
看似好像做动画很高大上,提高效率,实则不然。
至于需求和趋势,我只能说,那是被外界倒逼的,真的交互设计师,谁想在原型阶段做动效

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