Dota2 大数据、胜率的东西有没有搞头

2021-08-03 14:28:01 +08:00
 Tony1123
其实挺简单,就是下载录像——>解析录像——>提取特征——>设计网络——>训练模型——>获取 OB 观战位——>输出胜率。

做了三年的东西,因为验证模型最好的手段就是打盘,后来因为这个事老板被关了。现在没事出来了,不再搞了。我感觉挺可惜的,不过仔细分析一下,市场的确挺难打开。

目标客户:
1.用户,产品以小程序、app 、web 为主,用户多以毒狗为主,设置收费点或点击广告获取观看点数,以此盈利;
2.战队,有过这方面经验,但是大多教练不信,多以战报呈现选手表现、版本强势阵容、胜率较高的小组合,付费意愿不强;
3.打盘,不考虑,我还年轻·······不过如果有海外小伙伴,在当地允许的话,倒是可以考虑。假赛太多,而且涉及这东西终归不是正途,能不考虑就不考虑。

想听听 大伙的看法。
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所在节点    奇思妙想
36 条回复
no1xsyzy
2021-08-04 11:11:03 +08:00
@wph95 gosu 是人工+智能,人工决定的英雄玩法思路。
ChevalierLxc
2021-08-05 09:42:16 +08:00
OPGG?
jingslunt
2021-08-05 11:43:06 +08:00
马斯克的 openai 搞个 ai 反而更有搞头
https://openai.com/blog/dota-2/
wat4me
2021-08-05 14:59:37 +08:00
还可以参考下实时赔率
galileo1214
2021-08-06 15:50:43 +08:00
@Tony1123 老哥想问下提取特征怎么提取的呢,RNN 吗?
Arrowing
2021-08-07 02:02:57 +08:00
之前想过,但是一忙就不想动了,应该还能搞几年吧
DaTuDou
2021-08-08 17:11:29 +08:00
Dead Game 不是很有未来吧,换一个游戏怎么样
eaglu
2021-08-09 13:00:26 +08:00
@DaTuDou 主要面向菠菜用户的话感觉盘还是挺大的
bing0
2021-08-09 16:37:17 +08:00
守望有个 StatBanana The Ultimate Strategy Tool,你可以试试这个。
bing0
2021-08-09 16:39:57 +08:00
我觉得守望比较难做假赛,而且就是算第一名打最后一名也不会完全碾压。
ClutchBear
2021-08-28 23:06:09 +08:00
河马(前 valve 员工)16 年就做了 析乐数据.
Tony1123
2021-09-01 10:43:49 +08:00
额,那咱俩可能认识。
Tony1123
2021-09-01 10:44:17 +08:00
@ClutchBear 额,那咱俩可能认识。
ClutchBear
2021-09-01 13:26:03 +08:00
@Tony1123 认识的可能性不大吧.
如果认识的话, 应该见到我这个头像很熟悉.
steam 微信 qq 啥的都是这一个头像.
ClutchBear
2021-09-01 13:32:16 +08:00
@Tony1123 奥, 认真看了一下主贴, 你可能就是析乐数据的.

我跟析乐数据认识的人不多, 主要是年龄差距有点大...
Cassius
2021-09-01 16:27:47 +08:00
最大的问题是不赚钱啊。跑深度学习的成本比普通计算贵多了。
更何况设计数据模型也是个高门槛的活,一旦改版就得跟着变,历史数据积累可能就没用了。
要想赚钱路子就窄了。毕竟竞技类一旦涉及到胜率问题大家第一想到的都是啥我也不说了。
只谈游戏你又容易涉及不当竞争,毕竟游戏公司是爸爸说啥就是啥。
正规路子,要么电竞俱乐部分析师,要么游戏公司数值策划。

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