很好奇啊, LOL 手游这种,跟 LOL 端游代码有多少能复用的。。难道手机端代码从 0 开始写吗

2021-10-11 14:12:00 +08:00
 hello267015
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所在节点    游戏开发
94 条回复
guyeu
2021-10-11 14:16:59 +08:00
服务端代码基本也要从 0 开始写
guyeu
2021-10-11 14:18:00 +08:00
而且在方案明确没有返工的情况下实现一个 LOL 手游这种体量的游戏不需要特别多的工作量
Showfom
2021-10-11 14:19:23 +08:00
@guyeu #2 那多少工作量算不是特别多?比如多少程序员+多少工时?

不过 lol 手游倒是可以省不少美工= = 角色反正都长得一样
HaydenYe
2021-10-11 14:20:16 +08:00
手游用的 unity 基本跟端游就是两个游戏
hervey0424
2021-10-11 14:21:13 +08:00
基本属于两个游戏了
tankren
2021-10-11 14:22:09 +08:00
也就省了角色插图 模型 故事文本 技能定义啊啥的吧
mikeven
2021-10-11 14:34:45 +08:00
这么困难吗,我在想那些手机和电脑能联机的游戏都是怎么做的,一般用一个引擎就可以吗
mascteen
2021-10-11 14:42:49 +08:00
工作最难的设计部分省略了,剩下就是就是找到适合的人做出来就行了,如果你说的工作量是工时的话那有一定工作量但是没法评估的设计部分才是难点后面就是依葫芦画瓢
HongJay
2021-10-11 14:44:37 +08:00
能量化的交给织布工的工作会能难吗
c88155745
2021-10-11 14:45:34 +08:00
你从它开发周期来看,肯定是重新设计过的,花了大量时间,明显比王者荣耀体验更好
yoa1q7y
2021-10-11 14:46:44 +08:00
我在想之前的 PC 游戏迁移到 switch 上面,有多少可以复用的东西,比如巫师 3,生化危机等
Felldeadbird
2021-10-11 14:54:41 +08:00
代码部分必然是全新开发。数值公式这部分部分应该复用。 就不清楚光子和拳头那边有多少交流了。
abvatous
2021-10-11 15:00:11 +08:00
unity 可以打包 Android iOS 安装包的

至于其中复用的代码,我感觉还是很大差别的,技能操作机制都不一样了,贴图都稍微不同了(看看安妮,我都惊了,棱角分明),更不要说设备运行内存的限制了
cuixiao603
2021-10-11 15:01:40 +08:00
@yoa1q7y #11 这种和楼主说的这个算是两回事了
wangyu17455
2021-10-11 15:06:44 +08:00
贴图啥的降一下分辨率应该可以直接用
bruce0
2021-10-11 15:07:05 +08:00
@mikeven lol 手游好像是用的 unity, lol 端游用的拳头自己写的游戏引擎 所以 客户端相当于重写了,服务端 框架 大概率 能复用

你说的 `那些手机和电脑能联机的游戏` 能用一个引擎的, 比如绝地求生 手机端和 pc 都是用一个引擎 (虚幻 4), 吃鸡端游一开始就用 ue4 做的, ue4 是支持跨平台, 再移植到手机端,工作量也不大.

但是 LOL 的端游是用拳头自己的引擎,这个引擎明显是不能跨平台的, 把老的引擎移植到手机端, 这工作量还不如用 unity 重写了
thulof
2021-10-11 15:34:18 +08:00
逻辑应该有能重用的部分吧?
Foralrec
2021-10-11 15:41:11 +08:00
恰恰是贴图跟数值都没怎么重用.
贴图,看模型跟皮肤就知道
数值,加成 装备都调整过, 不过比如 减速叠加衰减等等的隐藏公式变没变,

角色设计这块大遗产肯定完全复用了
几乎全新的游戏吧.
ScepterZ
2021-10-11 15:54:05 +08:00
不知道从知识产权的角度来说,tx 工作室能不能看拳头的代码,如果不行的话,都不用考虑技术问题了……
echo1937
2021-10-11 16:06:45 +08:00
@ScepterZ #19 腾讯可以看,你公司都是我的,天美不可以,

你一个子公司(工作室)凭什么来看我另一个子公司(工作室)的代码,而且我们还是属于竞争对手。

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