很好奇啊, LOL 手游这种,跟 LOL 端游代码有多少能复用的。。难道手机端代码从 0 开始写吗

2021-10-11 14:12:00 +08:00
 hello267015
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94 条回复
4pmBaoZi
2021-10-11 16:07:14 +08:00
@ScepterZ
@Felldeadbird 你们这说的啥意思,LOL 手游国服和国际服都是一个吧。光子应该就单纯代理运营关系,针对国内对手游做些细微的改变嘛
wuyouchao
2021-10-11 16:19:59 +08:00
渲染手游是 PBR,全重写
单局一个状态同步一个帧同步,基本没法复用
开发一个光子一个拳头,肯定是重写啊
wuyouchao
2021-10-11 16:21:16 +08:00
@4pmBaoZi 怎么还有人觉得光子是代理运营?光子一个工作室三四百人运营这个项目?业内都知道这项目光子开发的,当然拳头也会参与调整,比监修要参与多些吧
gam2046
2021-10-11 16:58:43 +08:00
原神呢,不仅三端都有,甚至还有 PS 平台,每个平台还有相关的反作弊。这开发量,想想都头疼。
JerryCha
2021-10-11 17:06:51 +08:00
你还不如问原神到底能复用多少东西
huage2580
2021-10-11 17:15:45 +08:00
实际上,我感觉不会有代码层级的复用,可能是美术资源,一些动作模型。数值和技能都调整了很多,我感觉这完全都是从头开发。
原神一开始就算是多端设计的吧,引擎做多端的抽象,实际复用肯定是 90%了。
ScepterZ
2021-10-11 17:28:20 +08:00
@4pmBaoZi 听说是光子负责开发的,和 pubgm 一样
rodrick
2021-10-11 17:34:26 +08:00
@gam2046 元神是同引擎可复用的
wangxin13g
2021-10-11 17:42:03 +08:00
这个问题相当于从 PHP+JQ 迁移到 java+vue 能有多少代码能复用
ns20
2021-10-11 17:44:03 +08:00
怀疑英雄联盟手游是全民超神换皮。
gam2046
2021-10-11 17:54:59 +08:00
@rodrick 其实代码量依旧非常的大,不同架构下的引擎代码量并不会比业务代码少多少,所谓同引擎,只是业务代码通过某种中间语言编写,才能实现跨平台的目的。

三端通用相对还好,PS 可是异构的。

但是讲道理,米哈游态度非常强硬的,不妥协渠道服的收入抽成比例,因此一段时间内,只有 B 站有渠道服,可不知道小米何德何能竟然也谈下来了渠道服,而且还和 B 站共通。
mazyi
2021-10-11 17:55:35 +08:00
本来代码的复用价值也不大,你说搬砖建一栋一样的房子,需要用一样的砖头吗?是砖头就行了吧。。。
LudwigWS
2021-10-11 18:07:12 +08:00
@c88155745 明显比王者荣耀好?我很怀疑英雄联盟手机版的市场能不能有王者的三分之一好。虽然这些游戏我都不玩。
Torpedo
2021-10-11 18:12:54 +08:00
肯定重写啊

pc 和 h5 稍微大点的项目追求体验也是写两套
Immortal
2021-10-11 18:15:28 +08:00
有一说一 我觉得优化的很不错
我 888 都没感觉到明显发热
CHEN1016
2021-10-11 19:08:20 +08:00
@Showfom 并没有一样
reeco
2021-10-11 19:09:54 +08:00
肯定重写,老的不敢动
ch940621
2021-10-11 19:19:20 +08:00
顶多策划和美术少干活
Showfom
2021-10-11 19:36:29 +08:00
@CHEN1016 #36 那也是原有基础上改呀,又没有出全新的手游专用的英雄
Nevermore1234
2021-10-11 19:48:10 +08:00
@Showfom 你觉得 LOLM 和 LOL 一样,实际上引擎不一样,渲染实现的不一样,同步方式不一样
在原有基础上改,还不如重做呢

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