亲戚孩子上大学,计算机 or 游戏开发?

2022-03-31 12:52:34 +08:00
 Pierson
我的想法是计算机,因为要是对游戏开发感兴趣,毕业后也能自己学,本科在计算机打基本功更重要。而且计算机专业毕业后应该更好找工作。
小孩子喜欢玩游戏,所以想学游戏开发,而且想以后自己业余时间做独立游戏开发。
另外亲戚一家有移民的打算,国外的老哥能不能介绍一下海外这两门专业找工作的情况?
先谢过
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所在节点    问与答
60 条回复
lookStupiToForce
2022-04-01 09:59:17 +08:00
国外藤校的游戏开发专业还好,国内的别想了,除开计算机外的各种沾点数字艺术数字媒体的都是垃圾专业浪费人生。所以国内无脑选计算机
wdhwg001
2022-04-01 10:07:02 +08:00
有了解过国外的 Game Dev 专业,是真的又苦又残忍,远不是计科软工信息这些能比的,我看到他们的课程安排曾经一度怀疑人生,感觉这已经完全苦到超越了我的想象力极限。

列一个大致的他们的课的流程吧,只列前两年,感受一下:
(需掌握高等数学知识方可入学,面试答题)
大一上:角色插画、场景概念插画、分镜稿基础、3D 建模基础、Python 、C#基础、Unity 基础
大一下:Unity 进阶(含 VR 、AR )、3D 建模进阶、Unity 粒子特效、关卡设计理论、游戏交互设计理论、艺术思辨、游戏成品的分析和总结、嵌入式交互设备开发( Arduino )
大二上:ZBrush 雕刻与扫描重建修复、线性代数、图形学、技术美术(含 GLSL 和 Shader Graph )、PBR 材质流程、音效处理及原理、社会现象及艺术反思、镜头语言理论、完整的过场动画制作大作业
大二下:游戏叙事理论、C#进阶(含反射、Linq 、序列化)、Unity 进阶(含编辑器与插件相关)、艺术思辨、完整的角色设计流程大作业(从遵守引文格式的参考和素材发掘开始一直到角色雕刻建模做动画到游戏内展示使用)、完整的带关卡编辑器的独立游戏大作业
justin2018
2022-04-01 10:07:40 +08:00
体验 3 年大学生活

大四复习备考:公务员、老师
Bigglesworth
2022-04-01 10:10:19 +08:00
@justin2018 #43 不加考研么
qz357
2022-04-01 10:18:13 +08:00
计算机。在国内,游戏行业限制太多了。
melvin
2022-04-01 10:23:25 +08:00
无脑计算机,别问为什么
captain2011
2022-04-01 10:24:12 +08:00
新制造业吧,现在看那些正要国产化的软件,硬件啥的很有前景
ColorfulBoar
2022-04-01 10:52:46 +08:00
@wdhwg001 这是哪个 program (或者说有链接嘛)?虽然看着有点混乱但还想再细看一眼
Marszm
2022-04-01 11:04:30 +08:00
国内游戏业是一潭死水。。。了解下版号这个东西,国家层面去打压的一个行业。家里有矿就无所谓。如果还要吃饭,就别搞了。
miniwade514
2022-04-01 11:53:25 +08:00
还没上大学就想好将来做独立游戏开发,有想法。

另外有点好奇,现在也不是填志愿的月份啊
JimmyLX
2022-04-01 11:59:10 +08:00
出国的前提是英语 OK ,作为一个在美国读完游戏设计专业的游戏从业者可以给你一些建议。
专业选择上看兴趣吧,对理科感兴趣还是先选 CS ,对艺术类感兴趣可以选 Game Design ,这个方向更多偏向游戏建模+少量代码
bzsh
2022-04-01 12:08:00 +08:00
@tulongtou 游戏开发可太辛苦了, 以前网易一哥们好像是我的世界还是什么开发,工作节奏简称修仙,你永远看不到他回家,也永远见不到他出门,因为时间都太晚了
Manrod
2022-04-01 12:31:30 +08:00
游戏版号都不发多久了,中小游戏企业倒了多少了,在国内游戏开发行业不大行吧
dsjily
2022-04-01 12:34:53 +08:00
对哪个有热情就选哪个,现在国内也有不少独立工作室开始做单机游戏了,是个好方向
EvilDevilJin
2022-04-01 13:39:53 +08:00
@wagsoft 你不会以为计算机专业就是教你使用 计算机 这样东西吧
jamme
2022-04-01 13:48:17 +08:00
说了这么多,不如去学好数学,it 行业随便搞。
Planarians
2022-04-01 13:57:34 +08:00
海外游戏开发还是不错的 有很多很好的大学 但是国内千万别选这专业
chanchan
2022-04-01 14:31:13 +08:00
他要是真懂游戏他就不会在这学游戏开发
Coelacanth
2022-04-01 18:47:14 +08:00
我是在国外读的 Game Engineering 本科专业(注意不是 Game Design ),说一下海外这边偏工程的课程设置吧

第一年:
1. Introduction to Informatics for Games Engineering , 这个主要是偏工业界方面的介绍,比较水。
2. Fundamentals of Programming , 所有 CS 系的必修,JAVA 编程课,平时作业计分无考试,难度很大。
3. Introduction to Informatics 1 , 所有系的必修,计算机导论,考试难度不低,印象里比较深的考试题型有配合上泛型 JAVA 的动态 /静态绑定(虽然八股,但仍然变态),用 java 的 lambda 处理文本(手写代码),用 UML 图来表示 Linux 的文件递归树什么的
4. Discrete Structures ,所有 CS 系的必修,离散数学
5. Game Engine Design + Practical ,Game 系独有,3D 引擎 pipeline 渲染,编程课是用 C++实现一个基本的渲染管线
6. Introduction to Software Engineering , 所有 CS 系必修,软件工程,UML ,Design Pattern 这些
7. Fundamentals of Algorithms and Data Structures ,所有 CS 系必修,数据结构
8. Linear Algebra for Informatics , 应该是所有 CS 系必修,线性代数

第二年:
1. Interaction Methods and Devices ,Game 系独有,很有意思的一门课,大致是手柄这些交互的介绍,穿插 HCI 人机交互的一些概念
2. Aspects of low-level Programming for Games Development ,Game 系的计算机系统
3. Operating Systems and Herdware oriented Programming for Games ,Game 系的计算机系统编程 project 吧算,很有意思,我当年选的 project 是在利用 ARM (树莓派)的 SIMD 实现卡马克的平方根取倒数运算,最后要做 presentation ,当年好像还有破解 GBA ROM 的 project
4. Analysis for Informatics , 数学分析
5. 若干选修课
6. Social Gaming ,Game 本科必修,CS Master 选修,算大数据分析? Exercise 里有用 Python 对人群的样本分析,穿插若干形而上的 ludology (游戏学)的概念
7. Introduction to Computer Networking and Distributed Systems , 所有 CS 系必修,计算机网络
8. Introduction to Theory of Computation ,杀手课,计算理论导论,挺难的,基本就是各种 DFA/NFA/可计算性规约 /NP 复杂度什么的
9. Numerical Programming , 数值计算,蛮后悔当年没好好学的一门课,各种 Interpolation ,算法稳定性的分析这些
第三年:

1. Game Physics ,Games 系必修,CS Master 选修,游戏物理,基本就是图形学里的 Simulation 课,课后的 project 应该是水流模拟
2. Fundamentals of Databases ,数据库
3. Techniques of Artificial Intelligence ,Game 系必修,CS Master 选修,人工智能导论,考试里还有手算 HMM (隐马尔可夫)的题,挺坑爹。
4. Seminar
5. 若干选修
Pierson
2022-04-02 10:19:38 +08:00
@wdhwg001 @Coelacanth 多谢两位,发给小孩子后已经成功劝退了。
也感谢其他诸位的讨论。

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