搞过敏捷开发之计划游戏的来说说

2022-06-16 10:56:10 +08:00
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敏捷开发的实践必然会提及计划游戏,也就是大家估计用户故事的点数,用来计划项目的时间。

我用过几次,每次都不太摸得到头脑,正面感受的这个方面好像是为了去除时间的敏感性

  1. 点数就是时间的一个代金券
  2. 但是点数不是时间

反面感受是,估计点数比较没谱,且点数无法直接用于迭代计划。

所以现在也没有用它。

为什么用点数不用时间?估计了点数,如何计划迭代时间?

用过的来分享下经验呗。

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