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搞过敏捷开发之计划游戏的来说说

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  •   1000copy · 2022-06-16 10:56:10 +08:00 · 731 次点击
    这是一个创建于 697 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    敏捷开发的实践必然会提及计划游戏,也就是大家估计用户故事的点数,用来计划项目的时间。

    我用过几次,每次都不太摸得到头脑,正面感受的这个方面好像是为了去除时间的敏感性

    1. 点数就是时间的一个代金券
    2. 但是点数不是时间

    反面感受是,估计点数比较没谱,且点数无法直接用于迭代计划。

    所以现在也没有用它。

    为什么用点数不用时间?估计了点数,如何计划迭代时间?

    用过的来分享下经验呗。

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