为什么游戏玩家少了就要关服?

2022-09-04 20:50:54 +08:00
 edis0n0
服务器成本能有多高,留一两个人运营,或是直接不运营招一个低价兼*职服务器运维,纯收钱不行吗?

(非游戏行业从业者,一直想不通的问题)
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73 条回复
StuPYX
2022-09-04 20:54:05 +08:00
那得看什么游戏吧
zhengxiaowai
2022-09-04 20:59:12 +08:00
服务器挺贵的,一年差不多十几万还是有的,最小部署可能需要几台服务器。另外这不是最重要的,如果是企业自建机房,最缺的是机架位。你都不挣钱了,把服务器让给有用的业务,另外找几个人维护没法给人画饼,怎么卷?
YvesX
2022-09-04 21:05:20 +08:00
连你坛晒的博客链接回头看都能挂掉一半 何况服务玩家的商业产品
1998925sk
2022-09-04 21:14:28 +08:00
赚钱呢,又不是做慈善
Jooooooooo
2022-09-04 21:15:54 +08:00
一个很小的功能可能就是一个团队在维护

游戏里充钱的支付要不要对接? 一旦涉及钱, 客服肯定得留着对不对? 那官网呢?
aw220
2022-09-04 21:18:29 +08:00
没钱了
mxT52CRuqR6o5
2022-09-04 21:26:09 +08:00
点卡订阅制的游戏基本看不到了吧,抽卡类的抽到了卡,就不需要继续充钱了,你不持续运营就没人充钱
lostberryzz
2022-09-04 21:26:41 +08:00
@YvesX 一半少了,除了那些挂到 github pages 上然后忘记 /懒得更新的,其他自建域名博客的十个有九个都挂了
yyf1234
2022-09-04 21:29:20 +08:00
> 服务器成本能有多高
xtreme1
2022-09-04 21:41:40 +08:00
基本上那些寄了又有些玩家的网游, 都能搭建私服, 你觉得可惜, 上网找找自己搭一个玩就行了
Inn0Vat10n
2022-09-04 21:52:39 +08:00
有业内人士科普下吗,支持 1w 人在线的话,游戏服务器 /带宽 /存储这类成本大概是多少?
snw
2022-09-04 22:08:32 +08:00
看你是什么游戏,页游确实不用多少钱,你看日本有些古董手游都十几周年了。
端游就得看游戏构架了,有些对服务器性能要求高,有些对网络带宽和延迟有要求,这些都直接影响服务器成本。

然后就是运营开支,现在大部分网游都靠不停出新活动赚钱,活动的立绘、剧本都是成本,活动上线万一出了 bug 还得修还得回档还得补偿。

游戏服务器有很大一笔开销是防御,不然小学生拿个一键脚本就 D 死你或者入侵,而且防护是要持续维护的,毕竟一直会有新漏洞,然后旧构架打新补丁很麻烦。
境内正规运营的游戏受攻击少一些,但代价是维持正规运营的许可证很麻烦,你得整天防范用户的发言,哪怕没有聊天功能都可能拿用户名搞事。
leimao
2022-09-04 22:11:26 +08:00
游戏维护的目的是让绝大多数玩家感到“舒服”“开心”。玩家都没有了,那也就没维护的必要了。
imycc
2022-09-04 22:38:44 +08:00
游戏也不是一没人气就关服。听人说过有个游戏关服之前就剩两位数的人在玩了,还坚持了很久。维护旧项目的投入产出比太低了,机器不贵,但人力贵啊。趁着机器还没过保,抽调给别的项目用,好过放在那里吃灰。
不过这是网游的情况,一些单机带一点联机元素的,那种好像能坚持蛮久的。
lolizeppelin
2022-09-04 22:39:05 +08:00
@Inn0Vat10n

你知道一万在线什么意思么
已经盆满钵满了....
nightwitch
2022-09-04 22:48:18 +08:00
换你去守这种垂死项目你愿意么,朝不保夕的,搞不好明天就得撤岗滚蛋。 项目一但垂死里面的人要么努力开项目要么赶紧跑路,有谁愿意守着项目一起死啊
leehon
2022-09-04 22:54:11 +08:00
最大的成本始终是人力、办公水电,一个公司化运营的,即使游戏不制作更新新内容,客服,运维,策划,再怎么也要三五个,还有服务器成本,也要轮流上各种活动,要么肝,拉活跃留人,要么氪,拉营收赚钱。感觉一个月十万流水,勉强能支持,再低就不太行了

这还得是端游,支付渠道微信支付宝这些费率低,玩家充值的直接到手。手游就得商店割一回,苹果三七,国内渠道服七三也正常,这还是自研自发,有的游戏发行是另外的公司。算一下,商店割一回 46 ,发行公司吃一回 46 ,到制作方手里,60%*60%,只能得到总流水 36%的收益,这已经相当厚道了,实际不可能高过这个,一旦亏本大家就都散了
leehon
2022-09-04 23:06:37 +08:00
端游,其实也就是各类 SF 啥的,不开公司,不用场地不交税,版本服务器运维广告这些有专人负责,你只要能拉来人,一天滚十几个服,一个区能有 20 活人都可以赚钱了,五十人可以算大服,一天赚几百都不亏。。。

手游,以前可以,就是换皮,一套代码改个名字图标,就是一个新游戏,也是滚服。现在要版号,不然就上不了各大商店,路基本就堵死了,只能通过私下渠道发游戏安装包,最常见的就是各类游戏世界频道拉人,QQ 加好友拉人,快手直播拉人,这其中涉及了大量的灰色操作
fakeshadow
2022-09-04 23:35:00 +08:00
要算机会成本
singerll
2022-09-04 23:45:41 +08:00
万一服务器挂了,网络割接了,服务器迁移了,你服务要不要重启。重启了出问题运维处理不了了研发要不要介入,研发介入前要不要提前熟悉代码,熟悉代码了要不要有仿真环境,有仿真环境了要不要测试环境,有测试环境了要不要研发环境。
这么多事情招一两个人可不够。

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