M1 游戏性能牛逼了,原生的生化危机 8 好稳

2022-10-30 14:17:42 +08:00
 s524256521
用的 M1 Macbook Air 8g 内存 8 核心 GPU
看演示能够 1080P 下稳定 60hz
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所在节点    Apple
101 条回复
liulicaixiao
2022-10-30 16:00:29 +08:00
感觉不如元神。。。画质
ShadowPower
2022-10-30 16:27:22 +08:00
画面里的光源几乎都是静态(指不会移动)的,光影几乎都可以靠烘焙。包括开头婴儿身上的光照也可以。
都是封闭场景,没有远景+大面积阴影,动态变化的天空光照+天气条件
实际上对性能要求挺低的,画面里的大多数部分地方都不需要实时计算光照……

这玩意完全体现不出需要多强的性能,很久以前虚幻引擎在当时的 iPad 上表现出来的效果都不比这个差。
zeep
2022-10-30 16:35:54 +08:00
可惜 steam 不提供 Mac 版本,Mac app store 里贵的要死
amirobotics
2022-10-30 17:13:10 +08:00
苹果这 M 系列处理器真的很强,开发者也愿意适配,适配后开发者也能容易移植到 IOS 上,是个好的循环。单单是这项能力,至少领先各大厂商 10 年。
a66243766
2022-10-30 17:46:51 +08:00
话说这个怎么下载啊
idealhs
2022-10-30 18:28:32 +08:00
评论之前看看视频吧,分辨率都低到什么程度了都
haoji
2022-10-30 18:36:57 +08:00
metalbuild
2022-10-30 19:19:43 +08:00
1080p 上传到 youtube 再被压缩一波那肯定糊阿....更别说即使 dlss / fsr 也不预期用在 1080p 的
ShadowPower
2022-10-30 19:21:38 +08:00
@idealhs 确实低,和 DLSS 的那种边缘锐利但缺少细节的还不太一样,看视频还能看到一些反光部分出现锯齿和闪烁
ShadowPower
2022-10-30 20:47:16 +08:00
虽然这个视频很糊。不过如果仔细看一些比较细小的高光部分,会发现 MetalFX 仍然有 TAA 的那些毛病,这些高光会闪烁。
然而 AMD FSR 2.0 都已经解决了这个问题,而且今年 6 月的时候已经开源了。
虽然刚推出的时候只支持 Direct 3D 12 ,但移植到其他的图形 API 上也可行。
<amp-youtube data-videoid="s25cnyTMHHM" layout="responsive" width="480" height="270"></amp-youtube>
如果 MetalFX 和 FSR 的级别是一一对应的话,Performance 档位有 2 倍的缩放,这个视频里的原生分辨率其实是 960x540 (视频是 16:9 的)。
先不说光追有没有移植到 Mac 平台,反正看不出来有开了光追,这个画质级别开得像是 GTX650 时代的那种 3A 大作。当年用这个显卡玩画质差不多的游戏,中低特效,720P 能跑满 60FPS ,1080P 也有 40 到 50 多 FPS 。
GTX650 的性能还不如现在的 CPU 强。几年前的 A12X 在 iPad 上用被动散热就已经比它强不少了。当年能玩的 3A ,要是有人移植 iOS 版本,其实还能更流畅。M1 总不能不如 A12X……

跟 NVIDIA 比,虽然 40 系还没有中端型号和移动平台版本,不过用 4090 自己跟自己比的话,开 DLSS3 和不开的差距,画质损失很小,帧率就像开了挂,像 2077 这样的游戏真的就是 2.7 倍帧率提升。
网上有一些 DLSS 和 FSR2.0 对比的视频。FSR2.0 仍然会导致一些细节丢失,而 DLSS 相比起原生渲染,反而还能增强这些细节,也不会有 TAA 和 MetalFX 那种高光细节闪烁的毛病。苹果在这方面的差距就相当大了。

有人可能会说,功耗差距也很大。然而性能和功耗并不是线性关系。在台式机上为了能提升一点点性能,厂商真的愿意大幅增加功耗,让性能数据看起来比竞争对手更强。消费者也乐意追求更高性能,甚至还会超频。

一个例子是 NVIDIA MX150 ,有 8W 、15W 、25W 的规格,核心完全一样。其中 8W 和 25W 的性能其实只差了 20%,而不是 60%以上……

---
想起两年前 M1 刚发布那会,虽然大家都没有真正用 M1 玩过什么游戏,但有人说 M1 的 GPU 性能相当于 1080Ti 、2080 、3060 之类的。还有人预言 M1 性能都这么强了,将来会有丰富的游戏生态,M1 MBP 甚至还能当作轻薄游戏本来用。

只感觉大家对它的预期是越来越低了,居然是“做到这样已经很牛逼了”。如今看来,它的真实游戏性能其实跟 Steam Deck 差距不大。给 Steam Deck 接一个 1080P 屏幕,用上 FSR2.0 ,帧率和画面不会差太多。
Aaron325
2022-10-30 21:01:53 +08:00
等个原生 dota2
liprais
2022-10-30 21:04:52 +08:00
@ShadowPower 你买了么玩了么就写这么大一堆,虚空打靶?
Features
2022-10-30 21:55:34 +08:00
这游戏太晕 3D 了,看视频都晕
szzhiyang
2022-10-30 22:14:27 +08:00
能玩微软模拟飞行和 GTA 吗?
TAOD
2022-10-30 23:21:21 +08:00
@noahhhh 差太多了,超级计算机这游戏全拉满,8k 下能跑两三百帧,NV 就是个垃圾
Victorcao
2022-10-30 23:25:54 +08:00
麻皮的你这是冬天想当烤火炉吗?你知道玩这个五分钟后可以烫焦你的小叮叮吗?
findex
2022-10-31 03:20:44 +08:00
这画质是开到最低了,基本上是糊的级别。但是用了 metal API ,走的 m 芯片原生指令集,性能得到发挥,但是别跟独显比了。40 系显卡默秒全


@szzhiyang 不能玩 msfs2020 ,因为微软独家支持 dx12 ,parallels 虚拟机最多只支持 dx11 。但是另外一个模拟飞行 xplane 12 已经出了支持 metal 的 arm64 原生版,效果还行。m1 上试过,可玩,8core gpu 的 m1 性能相当于个 580 独显。

@Aaron325 估计 v 社不会出原生 dota2 支持 metal api ,因为 dota2 用了 dx9, dx11, vulkan, opengl. 在 mac 上支持并不友好。如果要发挥 m 芯片的极致性能,要出 metalFX API ,并且 arm64 原生版,就看 v 社愿不愿意了
lookStupiToForce
2022-10-31 03:29:53 +08:00
这让人类泪目肉眼可见棱角分明的多边形,糊到省略细节的贴图,真是梦回 PS3 时代
果粉诚不我欺👍
wenbinwu
2022-10-31 06:30:52 +08:00
果然和一些人玩的不是一个游戏,我感觉非常清晰了,有的人感觉是 ps3...
bao3
2022-10-31 07:18:27 +08:00
你换个角度,PC 上内置核显、8G 内存的笔记本,能跑出怎么样的性能。先落在同维度。

再想想 PC 笔记本配了 NV/AMD 独显,8G 内存的表现。这是上升了一个维度。

你再想想 PC 的台式电脑,又是什么结果,这完全是不同维度的对比。

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