Unity WebGL 在 iOS 设备上兼容性怎么样?看文档说 doesn't support mobile devices. It might work on high-end devices.

2022-12-25 11:13:30 +08:00
 edis0n0
自己做的游戏,想在电脑和自己的 iPhone/iPad 设备上都能玩。不喜欢用 macOS ,Mac 很少带回来,也完全没有 iOS 开发基础,如果原生构建的话太不方便了。如果性能问题比较大的话还有什么更好的办法实现电脑和自己的 iPhone/iPad 都能玩吗?
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6 条回复
codehz
2022-12-25 12:06:13 +08:00
较新的设备的话,都可以玩,但是
自己玩的话可以用 WebGPU, Safari 支持,但需要开实验性选项)在果子的设备上性能相比 WebGL 高出不少(
Zhuzhuchenyan
2022-12-25 15:33:27 +08:00
edis0n0
2022-12-25 15:52:22 +08:00
@Zhuzhuchenyan #2 iphone 11 大约 5fps ,如果是游戏没法玩了,实际场景表现会不会更可怕
Zhuzhuchenyan
2022-12-25 16:02:16 +08:00
试试看 URP 的版本,在 iOS 上性能表现会好一点

跳出 WebGL 的话,只是单纯构建的话并不需要有原生开发经验,Unity 本身跨平台做得很好。不过如果要构建的话可能需要用 Xcode 编译一下最终产物才能安装到移动设备上
edis0n0
2022-12-25 20:01:08 +08:00
@codehz #1 WebGPU 的选项是什么,在我 iOS16 设备的 Safari 设置中找不到名字中有 WebGPU 的选项呀,只找到默认开启的 WebGL via Metal ,是这个么?
zhusiyu
2022-12-26 11:39:33 +08:00
unity 上小游戏也行,看有很多成熟案例了,不知道坑大不

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