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codehz

codehz

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    Apple  •  codehz  •  2024-03-29 11:04:21 AM  •  最后回复来自 codehz
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    Log4J 远程代码执行漏洞
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    Windows 11 小组件完全魔改指南(insider 版)
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    Chrome 在 Web Worker 里渲染文本可导致网页崩溃(win10 专属)
    Chrome  •  codehz  •  2021-05-11 09:51:50 AM  •  最后回复来自 gam2046
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    WSL 2 原生图形支持来了(内部测试版)
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    yori,一个提升 windows 命令行使用体验的 shell(cmd 替代)
    Windows  •  codehz  •  2020-11-29 01:05:30 AM  •  最后回复来自 Kasumi20
    15
    一个新的玩具,在 js 里套娃 c 编译器
    分享创造  •  codehz  •  2021-01-24 18:31:32 PM  •  最后回复来自 codehz
    9
    2020 年,网页终端渲染器比较: hterm vs xterm.js
  •  1   
    前端开发  •  codehz  •  2020-02-04 22:55:51 PM
    codehz 最近回复了
    我怎么记得是 feature (微软拼音写死了某些程序会自动切语言)
    11 天前
    回复了 Plumbiu 创建的主题 Next.js 发现很多人不了解 Next.js
    next 主要是给它( vercel )自己的基础设施设计的,就算是 rsc ,它也显然有更好的实现方式,而不是连纯静态生成 static 都要强制请求一个 rsc payload (说白了就是根本没考虑其他场景,甚至我觉得连 standalone 模式都是二等公民),next.js 的这个做法等于说是必须得用上类似 vercel 的边缘计算模式(在靠近用户的节点上渲染),否则相比其他方案毫无优势
    你看微软开始菜单都在用 rn 了,所以直接上 rn 吧(
    能像 git 一样记录上次合并的冲突解决方案并自动应用吗
    @drymonfidelia 有没有可能是因为其他产品用的人少根本没人报 cve ,只有没人用的,和有一堆 cve 报告的两种产品
    25 天前
    回复了 Chicagoake 创建的主题 Apple macOS 26 没有启动台解决方案
    但同时也干掉了新版 spotlight 的所有新功能
    26 天前
    回复了 vopsoft 创建的主题 云计算 为什么非要用 s3 协议的存储?
    我还以为是说什么替代 s3 协议,但一看内容。。。
    块存储和对象存储是两个东西啊。。。对象存储要求的扩展性、持久性、可用性都不是一个级别的。。。(当然并非所有供应商都能完全实现,但块存储从一开始就没办法做到
    例如扩展性,就算是虚拟磁盘可以随意扩容,但也需要重新扩展分区(虽然不一定需要重新格式化,但你肯定得停机才能做)
    持久性,磁盘稳定性全靠 RAID/快照备份机制,成本高昂且不能实时保护,供应商之间差异极大
    可用性,即使上高可用存储阵列,可用性也没法比较,你单机部署的情况下盘坏了就炸了
    当然考虑到具体需求,对象存储确实存在价格高的问题,但要比也要和云服务的比,你单机的块存储方案,基本上爆炸只是时间问题,因此你还要考虑后期轮换的问题,这个组合 RAID 阵列,管理起来成本也不会很低。。(这还没说要备份呢,raid 可不是备份)
    如果不用 ai ,至少有个准确的信息来源,有问题作者也知道是怎么个回事,如果文档来源就是 ai 生成的,那有事实性错误作者都不一定知道是怎么回事
    @goodryb 我觉得就算要升级我也会优先升级新一代次旗舰卡而非旧旗舰,那样的话功率应该不会暴增到这么高,5090 这种游戏性价比极低的选择我不认为会选(加价 100%甚至 200%,fps 提升远没有 50%,然后我可能还用不到多出的 fps )他这个配置单我个人感觉是设计给直接升级 5090 的人设计的,好多配置余量,但既然都买了 5080 ,还会有人选择卖了再换吗。。。。(现在闲鱼上有不少 5090 流出,感觉可能是给这种需求设计,但又不好明说让你去买这个渠道)
    我倾向于选它前一个配置单,然后升级部分组件,比方说就单纯把板 U 套装换成 9800x3d ,然后再看看其他配置有没有调整的空间(
    @tediorelee 也许是我移动设备用多了,对画质要求没那么细( 720p 到 2k 提升感知明显,2k -> 4k 那我觉得感知不强,更不要说好多游戏所谓 4k 其实渲染分辨率并非全满),或者说 4k 对我的感知提升并不强,但对 dlss/fsr 之类拼好帧技术的厌恶比较大,我受够了 tsr tsaa 那种拖影,dlss 的鬼影,但也不知道最新的 dlss/fsr 提升如何,以及在更高帧率下这些 glitch 是否会不明显
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