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codehz

codehz

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Java 、Idea、Android Studio 用户请暂缓升级到 macOS 14.4
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    Apple  •  codehz  •  2024-03-29 11:04:21 AM  •  最后回复来自 codehz
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    Log4J 远程代码执行漏洞
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    Windows 11 小组件完全魔改指南(insider 版)
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    Chrome 在 Web Worker 里渲染文本可导致网页崩溃(win10 专属)
    Chrome  •  codehz  •  2021-05-11 09:51:50 AM  •  最后回复来自 gam2046
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    WSL 2 原生图形支持来了(内部测试版)
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    yori,一个提升 windows 命令行使用体验的 shell(cmd 替代)
    Windows  •  codehz  •  2020-11-29 01:05:30 AM  •  最后回复来自 Kasumi20
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    一个新的玩具,在 js 里套娃 c 编译器
    分享创造  •  codehz  •  2021-01-24 18:31:32 PM  •  最后回复来自 codehz
    9
    2020 年,网页终端渲染器比较: hterm vs xterm.js
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    前端开发  •  codehz  •  2020-02-04 22:55:51 PM
    codehz 最近回复了
    能像 git 一样记录上次合并的冲突解决方案并自动应用吗
    @drymonfidelia 有没有可能是因为其他产品用的人少根本没人报 cve ,只有没人用的,和有一堆 cve 报告的两种产品
    8 天前
    回复了 Chicagoake 创建的主题 Apple macOS 26 没有启动台解决方案
    但同时也干掉了新版 spotlight 的所有新功能
    9 天前
    回复了 vopsoft 创建的主题 云计算 为什么非要用 s3 协议的存储?
    我还以为是说什么替代 s3 协议,但一看内容。。。
    块存储和对象存储是两个东西啊。。。对象存储要求的扩展性、持久性、可用性都不是一个级别的。。。(当然并非所有供应商都能完全实现,但块存储从一开始就没办法做到
    例如扩展性,就算是虚拟磁盘可以随意扩容,但也需要重新扩展分区(虽然不一定需要重新格式化,但你肯定得停机才能做)
    持久性,磁盘稳定性全靠 RAID/快照备份机制,成本高昂且不能实时保护,供应商之间差异极大
    可用性,即使上高可用存储阵列,可用性也没法比较,你单机部署的情况下盘坏了就炸了
    当然考虑到具体需求,对象存储确实存在价格高的问题,但要比也要和云服务的比,你单机的块存储方案,基本上爆炸只是时间问题,因此你还要考虑后期轮换的问题,这个组合 RAID 阵列,管理起来成本也不会很低。。(这还没说要备份呢,raid 可不是备份)
    如果不用 ai ,至少有个准确的信息来源,有问题作者也知道是怎么个回事,如果文档来源就是 ai 生成的,那有事实性错误作者都不一定知道是怎么回事
    @goodryb 我觉得就算要升级我也会优先升级新一代次旗舰卡而非旧旗舰,那样的话功率应该不会暴增到这么高,5090 这种游戏性价比极低的选择我不认为会选(加价 100%甚至 200%,fps 提升远没有 50%,然后我可能还用不到多出的 fps )他这个配置单我个人感觉是设计给直接升级 5090 的人设计的,好多配置余量,但既然都买了 5080 ,还会有人选择卖了再换吗。。。。(现在闲鱼上有不少 5090 流出,感觉可能是给这种需求设计,但又不好明说让你去买这个渠道)
    我倾向于选它前一个配置单,然后升级部分组件,比方说就单纯把板 U 套装换成 9800x3d ,然后再看看其他配置有没有调整的空间(
    @tediorelee 也许是我移动设备用多了,对画质要求没那么细( 720p 到 2k 提升感知明显,2k -> 4k 那我觉得感知不强,更不要说好多游戏所谓 4k 其实渲染分辨率并非全满),或者说 4k 对我的感知提升并不强,但对 dlss/fsr 之类拼好帧技术的厌恶比较大,我受够了 tsr tsaa 那种拖影,dlss 的鬼影,但也不知道最新的 dlss/fsr 提升如何,以及在更高帧率下这些 glitch 是否会不明显
    @goodryb
    我仔细分析了一下配置单,这个电源功率是不是对于目前配置有点过度了,我怀疑算上超多余量 1000W 也够了,然后这个内存时序在这个价位上是不是有一些提升的空间(也许模拟类游戏也用不到 32G ,但不确定),这个升级内存至 192G 的建议是什么鬼啊,大概是针对生产力用户比较多吧
    @asd7160 就是因为看了太多配置单挑花眼了我才想主动问问啊。。。一开始需求就几个字,那不是更难推荐了
    @XTTX 1080p 是性能基准,不是说我就不跑 4k 或者高刷了,只是很多游戏 4k 下得靠各种拼好帧技术,然后很依赖优化就不太好对比
    @craftsmanship 感谢理解,我也是先有过前期调查才发帖问的
    @YZG 至于为啥不先给出配置单,会有一种先入为主的感觉(事实上就是我没有装机的经验,想出的配置单要么是从网上抄的,要么是瞎配没有参考价值),我也就是被配置单看花眼了才来问,网上信息繁杂,有说 A 好,有说 B 好,尤其是非核心配件硬盘/主板/供电的搭配,从不同途径搜索得来都有很大差异,我很难分辨信息准确性,显然这也不是什么看一个天梯图就能解决的问题
    不过说起初始想法,我确实也有一些倾向性,比如 9800X3D 为主,显卡 5080 或者 9070XT ,但这也只是型号,而众所周知就算同一个型号也有不同的品牌,这我完全没有经验,显然这部分也是猫腻最多的地方

    (原文内容是我写,但是有用 ai 做了润色,但只是将我原文不太准确的描述词汇转换成正确的词汇而已)
    22 天前
    回复了 cs3230524 创建的主题 React RN 怎么构建输出 Java 的原生工程啊?
    kotlin 可以用 java 的 sdk 啊,而且你也可以直接把新代码用 java 写,让 kotlin 调用
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