原神已经 2 周年,在 3 周年的路上。在这过去的时间里,原神从 2.0 开始构建了工程化的持续内容产出能力,包括:
1. 3 个月至少一个全新大地图,地图上一定会有新的玩法和探索内容;
2. 每个版本( 42 天左右),都会有稳定的活动内容,有复刻受欢迎的活动,也会有新形式的 rogue 类活动;
哪怕是疫情期间( mhy 在上海),也只耽误了不到一个月的时间;
3. 各种类型的纸片人角色,有各种人设与背景故事(当然这部分要花钱抽啦);
上述两点的结合,保守地说,让原神每 6 个月产出的内容,都可以超过塞尔达游戏本地的内容,而这些是全部免费的——只要你有一台不落伍(至 3 年前的配置)的安卓或者苹果手机。如果你有更高配置的 PS5 和高配置 PC ,还可以有非常优秀的画面与音乐体验。
所以当我看到月初王国之泪发布的 PV 和内容,我第一反应是“就这?“,第二个行动是把我的 Switch 卖了。(我对 Switch 机能和画面已经失去了信心)。 现在我最期待的是 PS5 上玩暗黑 4 了。
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sblid 国行 Switch 可以玩,但需要去淘一下带 DLC 的塞尔达卡,不然只能玩半成品。不包含资料片少不少乐趣。
最后再补充一点,原神在二周年之后有非常多的新人,热度也是走高的。可今年以来,作为一个老玩家,我最近觉得这么多地图的新内容好累(原神现在一个版本的新地图需要每天 2 个小时,做 3 、4 天才能做完,也很辛苦),有弃坑的想法了。