为什么原神风靡了世界,而塞尔达并没有原神这么流行呢?

2023-04-23 15:03:57 +08:00
 ql562482472
塞尔达是很牛逼,但是距离原神的现象级还是差了一点,无论国内国外,原神的热度好像都很高。去年 reddit 像素画里面 genshin 都有很大一块地。
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137 条回复
zyy314680012
2023-04-23 15:40:58 +08:00
时也命也
R18
2023-04-23 15:41:34 +08:00
至暗时刻
XiaoBaiYa
2023-04-23 15:43:03 +08:00
@XiaoBaiYa #20 接问:”还有吗“:
当然,除了上述提到的原因之外,还有一些其他因素可能导致原神比塞尔达更加流行:

5. 社交功能:原神支持多人在线合作游戏,使得玩家之间可以互动、进行任务和探险。这种社交元素让许多玩家更容易沉迷于游戏。相比之下,塞尔达更注重单人游戏体验。

6. 持续更新内容:原神定期发布新角色、地区和活动,保持游戏的新鲜感并吸引玩家继续投入。而塞尔达虽然也会推出扩展包,但相较于原神,更新频率及规模较小。

7. 游戏内经济系统:原神采用抽奖式的游戏经济系统,吸引玩家为获取稀有角色和资源付费。这种机制使得游戏在短时间内积累了很高的收益,并进一步加大了宣传力度。

8. 影响力传播:原神的流行受益于网络上短视频、直播、粉丝创作等形式的内容传播,从而拓展了游戏的影响力。虽然塞尔达也有类似的社区活跃度,但相较于原神,规模和传播力较小。

这些因素共同作用使得原神相较于塞尔达更加流行。然而,不能忽视的是,这两款游戏都具有高品质的游戏体验,它们在不同领域均有独特优势和吸引力。
klw2021
2023-04-23 15:43:17 +08:00
放过塞尔达🙏
XiaoBaiYa
2023-04-23 15:43:37 +08:00
我觉得 GPT 的回答还蛮准确的,基本楼上说的点都有说到
littleylv
2023-04-23 15:45:25 +08:00
你说的对,但是《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「提瓦特」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「神之眼」,导引元素之力。你将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「原神」的真相。
c9792536451
2023-04-23 15:47:00 +08:00
钩直饵咸
lakehylia
2023-04-23 15:47:52 +08:00
放过单机游戏吧,不是所有游戏都氪金的。
liprais
2023-04-23 15:48:47 +08:00
你们原卫兵有完没完了到底?
fishily1993
2023-04-23 15:49:23 +08:00
你说的对,但是《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「提瓦特」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「神之眼」,导引元素之力。你将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「原神」的真相。
gam2046
2023-04-23 15:50:18 +08:00
@ql562482472 #13 不知道你自己是否玩这款游戏。从我个人来看,开发团队确实是有在努力,希望这款游戏尽可能长寿一下的。尽管依旧有人骂,但我觉得很正常,毕竟一千个人心中有一千个哈姆雷特。

头一年的时间里,可以明显看出来,玩家与制作组对于游戏的理解并不一致,起初制作组是把游戏定义偏向休闲向的,弱社交、弱战斗。但是玩家朋友们并不买账,在各类 up 主的洗脑下,多数玩家倾向于强战斗。起初我觉得制作组甚至都不理解玩家,甚至发放过问卷调查,询问玩家为何不站在阿贝多的阳华上进行下落攻击。

显然这一阶段由于各种原因,制作组有妥协,后续出了各种力大砖飞的角色,首先保住了营收。

最近这一年可以看得出,制作组还是想扭转玩家的玩法,回归到当初他们自己心里的游戏环境,拒绝成为一刀 999 的爽游。剧情文本量越来越高,任务链条越来越长。原魔设计上绕开了以外力大砖飞的角色优势期。

但是有一点我觉得可能是不可调和的矛盾,游戏本身的营收全部来自于玩家抽卡,如果制作组放弃力大砖飞、放弃数值膨胀,那么玩家的抽卡热情就会降低,进而影响收入。这对于制作组是非常大的挑战,靠什么吸引玩家持续的投入时间、精力、金钱。

究竟这种设计是不是好的,我当然也不知道。但是制作组确实是存在主观能动性的。虽然我觉得这种设计上的强引导,越来越背离了当初的“开放世界”,更像是 MMORPG

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相比较而言,纯粹的单机游戏反馈周期太长了。制作组发布一款游戏后,收到玩家的反馈,等待续作的发布,这个流程是需要以年进行计算的。而在续作发布之前,整个游戏热度必然是持续下降的。
AoEiuV020CN
2023-04-23 15:50:27 +08:00
要说原神没什么可取之处我是不信的,
碰瓷塞尔达也是其中之一,
shiqueb
2023-04-23 15:50:32 +08:00
玩原神玩的😅
nothingistrue
2023-04-23 15:52:15 +08:00
当你而立,最迟不惑之后,你就会发现,除了销售热度和盗版热度,其他的“热度”,屁都不是。而且通常来说,越热越垃圾。
kidult
2023-04-23 15:52:33 +08:00
反正下个月就不上网了,随你怎么说
nothingistrue
2023-04-23 15:54:22 +08:00
我说的是其实是爆火变爆黑,再到无所谓的 World of Word 。
beimenjun
2023-04-23 16:04:45 +08:00
这个事情是这样的。

你可能以为这两个都是“游戏”,就能放在一起比较。

但是你可能并没考虑到游戏这个概念底下,是有很多衍生类的,作为商品各自的经营策略面向人群都是相差特别大的。

当然,意识到两个东西间的区别,可能也就不会发这种问题了。
qwertty01
2023-04-23 16:08:57 +08:00
因为塞尔达 需要前期投入 2000+

原神投入 0 成本,白嫖玩家比例为 80%,而且每天肝肝日常,就能白嫖人物,小钱多了,还能弄个 648

塞尔达,哪点能比得上原神。

更不用提塞尔达操作还是有点难度,打人马是需要专门练习练习
zjuster
2023-04-23 16:11:02 +08:00
原神已经 2 周年,在 3 周年的路上。在这过去的时间里,原神从 2.0 开始构建了工程化的持续内容产出能力,包括:

1. 3 个月至少一个全新大地图,地图上一定会有新的玩法和探索内容;
2. 每个版本( 42 天左右),都会有稳定的活动内容,有复刻受欢迎的活动,也会有新形式的 rogue 类活动;
哪怕是疫情期间( mhy 在上海),也只耽误了不到一个月的时间;
3. 各种类型的纸片人角色,有各种人设与背景故事(当然这部分要花钱抽啦);

上述两点的结合,保守地说,让原神每 6 个月产出的内容,都可以超过塞尔达游戏本地的内容,而这些是全部免费的——只要你有一台不落伍(至 3 年前的配置)的安卓或者苹果手机。如果你有更高配置的 PS5 和高配置 PC ,还可以有非常优秀的画面与音乐体验。

所以当我看到月初王国之泪发布的 PV 和内容,我第一反应是“就这?“,第二个行动是把我的 Switch 卖了。(我对 Switch 机能和画面已经失去了信心)。 现在我最期待的是 PS5 上玩暗黑 4 了。

@sblid 国行 Switch 可以玩,但需要去淘一下带 DLC 的塞尔达卡,不然只能玩半成品。不包含资料片少不少乐趣。


最后再补充一点,原神在二周年之后有非常多的新人,热度也是走高的。可今年以来,作为一个老玩家,我最近觉得这么多地图的新内容好累(原神现在一个版本的新地图需要每天 2 个小时,做 3 、4 天才能做完,也很辛苦),有弃坑的想法了。
lamesbond
2023-04-23 16:13:06 +08:00
原神怎么你了,前面忘了,后面忘了

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