明明是在创业,我爸却以为我不务正业

344 天前
 huoye

不知道是什么时候,看到一句话:

如果生命中的每一天都能被预测,那我的身体有一部分已经死了。

看到这句话我思考了很久,从自己的职业发展到生命的意义。当我开始思考死亡的时候,突然觉得好无力,我的人生好无力。

我为什么要为了一个个 deadline 通宵达旦地消耗自己的身体?

我为什么要参加一个个令人发困的会议?

我为什么明明很恶心领导精湛的话术,却还要表现得一副很有干劲的样子?

真特码恶心啊,买房,买车,结婚生子,我这短暂的一生为什么要为了这些东西放弃无限的可能?

都说三十而立,在这个当口选择着实不容易。从巨轮上下来,独自撑起一艘小木船,或许再也听不到父母在人前夸赞“我儿子是那艘巨轮的水手”。但,我却是这艘小木船的船长!

选择

没有太多的纠结和犹豫,顺利从公司离职,回老家创业。以前觉得创业真麻烦,办个公司要弄一堆手续,还要懂财务和法务。实际上当我开始自己干的时候才发现,原来这些东西早就变革了,全程网上申报,一分钱都不用花。几天就把手续办完了。一些税务,财务知识我甚至都是从小红书里学的。

刚注册完公司的那几天,每天至少有七八家代账公司给我打电话,零申报一年都要 1200 ,还只做外账可真贵啊。你要是会用 app 申报一个月只要 29 。于是,我给自己定了条规矩,一定不做信息差的生意,这种生意做到最后可能就像这些代帐公司,越活越难。

缘起

从小我就是被放养,不用上补习班,放学后可以自己嗨那种。红白机,街机,网络游戏,单机游戏都是我的心头好。从小玩到大,这玩意儿我是戒不了。甚至,在大学的时候还做了一个百科项目,来满足自己查询游戏资料的需求。

一开始也没想挣钱来着,就想着可以练练手提升一下技术。自己掏钱买了服务器把这个百科项目运营了几年。当时的我真的很幼稚,本来以为随便接点广告,或者靠用户打赏就能大赚一笔。可看着每个月微薄的收入,慢慢地开始了解“赚钱”这个事的复杂度。

有句话叫做:

你永远挣不到超出你认知的钱,即使机会就摆在你面前。

这句话我简直太深刻了,事情是这样的。在开始说我是如何错过一个大机会之前,我先给大家科普一下什么是 Mod 。 例如贪吃蛇,蛇吃苹果,然后不断变长。如果贪吃蛇支持 mod ,那么你可以通过 mod 改变游戏的玩法,例如可以同时生成多个物品,蛇可以吃苹果也可以吃肉,吃不同的东西长的长度不一样。Mod 就是基于游戏主体的额外玩法,一般是由游戏社区玩家自行维护。

这个百科项目的初衷是想方便自己和一些用户查阅资料,挣个广告费就够了。有一些 mod 开发者找到我,说希望可以支付一笔费用来托管 mod 的资料数据,当时因为工作比较忙没啥精力,另一方面我认为 mod 的玩家肯定没有游戏主体多,那我挣的广告费也就多不了多少,所以我都一一拒绝他们了。

直到我看了一本书《引爆点》,这本书讲的是如何引爆流行。其中有一章的内容简直戳中我的心窝子。

请问:如果村子被敌人入侵了,你会怎么通知大家?

那当然是一家家敲门,然后让被提醒的人也去敲门。这不是指数级传播吗,传播肯定是最快的。但是最后那些被提醒的人都是自己先溜了,压根儿没去提醒别人。正确的做法应该是先找村支书,村支书找村长,这样一级级动员下去,传播效率才是最高的,这个过程也被称为链接超级节点。

Mod 开发者对我而言就是百科项目的超级节点。每一个 mod 开发者都能链接数以万计的普通玩家,这些玩家被我链接后,如果产品足够优秀又会自发形成二次传播。在整个传播链路中,我得以用最小的成本链接天量的用户。

尝试

想明白了这点之后,我开始刻意地保持阅读习惯。并且开始尝试链接 Mod 开发者,在我的观察中 Mod 开发者的痛点有两个:

  1. 当 mod 开始丰富之后,资料数据很多,需要有百科站点向玩家展示他们的创作。
  2. 如何变现和推广

第一点很简单,我稍加改造原来的项目就可以帮助 mod 开发者托管资料数据。至于变现,通常游戏都是卖道具和皮肤,我自然也可以帮忙托管 mod 的皮肤数据,只是有些游戏的社区通常对 mod 盈利非常敏感。起初,mod 开发者能盈利会激发整个社区的创作氛围。但同时,做大了又会影响游戏主体的蛋糕,需要权衡如何做,做到什么地步。令我震惊的是,我第一次感受到原来赚钱也可以这么简单。

在帮助 mod 开发者变现的同时,我发现有些质量较好的 mod 一天的流水有几千块。如果我能复制这个模式,做十个游戏的 mod 百科,一个游戏接入十个开发者。

那么一天的流水就是:3000 * 100

那么我一年的流水就是:3000 * 100 * 30 * 12 = 一个小目标

如果我从中抽取 5%的收益,那么我一年的利润就是 500 万,泰裤辣!

平复一下心情。其实吧,咱也真不是为了这点钱,主要是情怀!带着这点情怀,我完成了这个项目的雏形,链接在这里: modwikis 网页端

关于 modwikis

从公司离职之后,我大概花了一个月的时候完成 1.0 版本,并保持每半个月一次小版本更新。设计,前端,后端,运维,测试,推广都是我。目前有一个管理端,一个后台服务,一个网页端,一个小程序。在完成这些的同时,我还学了点插画,公司运营,财务和税务相关的知识。

尽管现在我的船还很小,但是这个船长我当的是真开心。找到自己真正的热爱,再累或许都是值得的吧,也希望大家能找到自己的热爱。

顺带一提,有时候为了测试录入数据的准确性,我一边玩游戏,一边写代码。明明是创业,我爸却以为我不务正业。

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53 条回复
pcbl
344 天前
你爸说的对,确实在不务正业。
fu4k
344 天前
设计,前端,后端,运维,测试,推广
一个人做这么多能做好吗
比如这?
renmu
344 天前
绝大部分 mod 都是不能盈利的吧,mod 作者用的素材不免要包含原游戏的素材,而这些东西都是有明确版权的,一般是不会被允许商用的。
当然我没接触过 mos 作者,但就我 steam 创意工坊来看都是不会收费的
metalvest
344 天前
放推广节点吧
Stevenv
344 天前
你这标题他妈的
westoy
344 天前
首先, 你要吸引开发者, 必须要有消费者......消费者在哪里? 你这个其实是做平台, 目前无论是哪个行业, 如果你不能给整条产业链带来实打实的好处, 其实大家都是不希望有一个集中平台出现的, 属于天下共击之的那种

其次, 游戏周边如果有流量, 必上高防, 希望你减掉支出后还有利润吧
fzdwx
344 天前
感觉不是很专业

Abbeyok
344 天前
不能赚钱就是不务正业,空想没用,关键要能赚到钱
dji38838c
344 天前
很多人以为心灵鸡汤特别深刻,奉为圭臬。
dann73580
344 天前
其实楼主的项目可以概括为托管版本,针对 Mod 定制的 Wiki 产品。

客观来说,可能还是比较小众的,无论是对玩家还是对 Mod 开发者来说,很难有强的价值。

如果说,能够集 Mod Wiki ,玩家和开发者沟通交流反馈与一体的专业社区,可能会让这个市场稍微大一点。但整体的难度可能也就会更高了。

但不管怎么说,作为一个老游戏玩家,我觉得这个项目,还是挺有情怀的,表示支持。

最后送给楼主一句话:既然创业,还是要练习表达,要干货输出,而不是情绪输出,对创业做项目来说是有害的。
yunye
344 天前
全文只有标题和文末各带一个“爸”字,你确实是不务正业了,建议入驻百度百家号开始标题党生涯
wolfan
344 天前
你得注册一个公司,然后租个办公室,最后招个前台。
然后接你老子去剪彩。
之后你会收获你们小区大爷大妈不同的眼神,那是看女婿的眼神。
Myprajna
344 天前
就问你之前做过游戏行业吗?
Chisel
344 天前
要不是看到地址栏的 Not Secure 我差点就信了
adov
344 天前
最烦你们这种明明是在推广,还装做是在讨论事情的人了
huoye
344 天前
@fu4k 牛的,我倒是好奇你是咋找到的,目前因为还没有用户,所以设置权限的页面也没有做权限
huoye
344 天前
@renmu 确实如此
huoye
344 天前
@westoy 前期就是这样,一边没有流程,一边没有内容。所以,只能慢慢孵化呗
huoye
344 天前
@dann73580 我只是把自己的心路历程写出来,完全是自己的感受。你觉得没有干货可能是因为,你压根不知道哪些是干货。就像你觉得做社区有意义,可是你有自己运营过社区吗。知道做社区的成本吗。
huoye
344 天前
@fzdwx 多谢帮忙测试,会改进的

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