明明是在创业,我爸却以为我不务正业

2023-05-20 19:35:34 +08:00
 huoye

不知道是什么时候,看到一句话:

如果生命中的每一天都能被预测,那我的身体有一部分已经死了。

看到这句话我思考了很久,从自己的职业发展到生命的意义。当我开始思考死亡的时候,突然觉得好无力,我的人生好无力。

我为什么要为了一个个 deadline 通宵达旦地消耗自己的身体?

我为什么要参加一个个令人发困的会议?

我为什么明明很恶心领导精湛的话术,却还要表现得一副很有干劲的样子?

真特码恶心啊,买房,买车,结婚生子,我这短暂的一生为什么要为了这些东西放弃无限的可能?

都说三十而立,在这个当口选择着实不容易。从巨轮上下来,独自撑起一艘小木船,或许再也听不到父母在人前夸赞“我儿子是那艘巨轮的水手”。但,我却是这艘小木船的船长!

选择

没有太多的纠结和犹豫,顺利从公司离职,回老家创业。以前觉得创业真麻烦,办个公司要弄一堆手续,还要懂财务和法务。实际上当我开始自己干的时候才发现,原来这些东西早就变革了,全程网上申报,一分钱都不用花。几天就把手续办完了。一些税务,财务知识我甚至都是从小红书里学的。

刚注册完公司的那几天,每天至少有七八家代账公司给我打电话,零申报一年都要 1200 ,还只做外账可真贵啊。你要是会用 app 申报一个月只要 29 。于是,我给自己定了条规矩,一定不做信息差的生意,这种生意做到最后可能就像这些代帐公司,越活越难。

缘起

从小我就是被放养,不用上补习班,放学后可以自己嗨那种。红白机,街机,网络游戏,单机游戏都是我的心头好。从小玩到大,这玩意儿我是戒不了。甚至,在大学的时候还做了一个百科项目,来满足自己查询游戏资料的需求。

一开始也没想挣钱来着,就想着可以练练手提升一下技术。自己掏钱买了服务器把这个百科项目运营了几年。当时的我真的很幼稚,本来以为随便接点广告,或者靠用户打赏就能大赚一笔。可看着每个月微薄的收入,慢慢地开始了解“赚钱”这个事的复杂度。

有句话叫做:

你永远挣不到超出你认知的钱,即使机会就摆在你面前。

这句话我简直太深刻了,事情是这样的。在开始说我是如何错过一个大机会之前,我先给大家科普一下什么是 Mod 。 例如贪吃蛇,蛇吃苹果,然后不断变长。如果贪吃蛇支持 mod ,那么你可以通过 mod 改变游戏的玩法,例如可以同时生成多个物品,蛇可以吃苹果也可以吃肉,吃不同的东西长的长度不一样。Mod 就是基于游戏主体的额外玩法,一般是由游戏社区玩家自行维护。

这个百科项目的初衷是想方便自己和一些用户查阅资料,挣个广告费就够了。有一些 mod 开发者找到我,说希望可以支付一笔费用来托管 mod 的资料数据,当时因为工作比较忙没啥精力,另一方面我认为 mod 的玩家肯定没有游戏主体多,那我挣的广告费也就多不了多少,所以我都一一拒绝他们了。

直到我看了一本书《引爆点》,这本书讲的是如何引爆流行。其中有一章的内容简直戳中我的心窝子。

请问:如果村子被敌人入侵了,你会怎么通知大家?

那当然是一家家敲门,然后让被提醒的人也去敲门。这不是指数级传播吗,传播肯定是最快的。但是最后那些被提醒的人都是自己先溜了,压根儿没去提醒别人。正确的做法应该是先找村支书,村支书找村长,这样一级级动员下去,传播效率才是最高的,这个过程也被称为链接超级节点。

Mod 开发者对我而言就是百科项目的超级节点。每一个 mod 开发者都能链接数以万计的普通玩家,这些玩家被我链接后,如果产品足够优秀又会自发形成二次传播。在整个传播链路中,我得以用最小的成本链接天量的用户。

尝试

想明白了这点之后,我开始刻意地保持阅读习惯。并且开始尝试链接 Mod 开发者,在我的观察中 Mod 开发者的痛点有两个:

  1. 当 mod 开始丰富之后,资料数据很多,需要有百科站点向玩家展示他们的创作。
  2. 如何变现和推广

第一点很简单,我稍加改造原来的项目就可以帮助 mod 开发者托管资料数据。至于变现,通常游戏都是卖道具和皮肤,我自然也可以帮忙托管 mod 的皮肤数据,只是有些游戏的社区通常对 mod 盈利非常敏感。起初,mod 开发者能盈利会激发整个社区的创作氛围。但同时,做大了又会影响游戏主体的蛋糕,需要权衡如何做,做到什么地步。令我震惊的是,我第一次感受到原来赚钱也可以这么简单。

在帮助 mod 开发者变现的同时,我发现有些质量较好的 mod 一天的流水有几千块。如果我能复制这个模式,做十个游戏的 mod 百科,一个游戏接入十个开发者。

那么一天的流水就是:3000 * 100

那么我一年的流水就是:3000 * 100 * 30 * 12 = 一个小目标

如果我从中抽取 5%的收益,那么我一年的利润就是 500 万,泰裤辣!

平复一下心情。其实吧,咱也真不是为了这点钱,主要是情怀!带着这点情怀,我完成了这个项目的雏形,链接在这里: modwikis 网页端

关于 modwikis

从公司离职之后,我大概花了一个月的时候完成 1.0 版本,并保持每半个月一次小版本更新。设计,前端,后端,运维,测试,推广都是我。目前有一个管理端,一个后台服务,一个网页端,一个小程序。在完成这些的同时,我还学了点插画,公司运营,财务和税务相关的知识。

尽管现在我的船还很小,但是这个船长我当的是真开心。找到自己真正的热爱,再累或许都是值得的吧,也希望大家能找到自己的热爱。

顺带一提,有时候为了测试录入数据的准确性,我一边玩游戏,一边写代码。明明是创业,我爸却以为我不务正业。

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53 条回复
pcbl
2023-05-20 19:39:30 +08:00
你爸说的对,确实在不务正业。
fu4k
2023-05-20 19:40:29 +08:00
设计,前端,后端,运维,测试,推广
一个人做这么多能做好吗
比如这?
renmu
2023-05-20 19:46:07 +08:00
绝大部分 mod 都是不能盈利的吧,mod 作者用的素材不免要包含原游戏的素材,而这些东西都是有明确版权的,一般是不会被允许商用的。
当然我没接触过 mos 作者,但就我 steam 创意工坊来看都是不会收费的
metalvest
2023-05-20 19:51:28 +08:00
放推广节点吧
Stevenv
2023-05-20 20:08:45 +08:00
你这标题他妈的
westoy
2023-05-20 20:10:39 +08:00
首先, 你要吸引开发者, 必须要有消费者......消费者在哪里? 你这个其实是做平台, 目前无论是哪个行业, 如果你不能给整条产业链带来实打实的好处, 其实大家都是不希望有一个集中平台出现的, 属于天下共击之的那种

其次, 游戏周边如果有流量, 必上高防, 希望你减掉支出后还有利润吧
fzdwx
2023-05-20 20:15:16 +08:00
感觉不是很专业

Abbeyok
2023-05-20 20:23:42 +08:00
不能赚钱就是不务正业,空想没用,关键要能赚到钱
dji38838c
2023-05-20 20:47:49 +08:00
很多人以为心灵鸡汤特别深刻,奉为圭臬。
dann73580
2023-05-20 20:49:32 +08:00
其实楼主的项目可以概括为托管版本,针对 Mod 定制的 Wiki 产品。

客观来说,可能还是比较小众的,无论是对玩家还是对 Mod 开发者来说,很难有强的价值。

如果说,能够集 Mod Wiki ,玩家和开发者沟通交流反馈与一体的专业社区,可能会让这个市场稍微大一点。但整体的难度可能也就会更高了。

但不管怎么说,作为一个老游戏玩家,我觉得这个项目,还是挺有情怀的,表示支持。

最后送给楼主一句话:既然创业,还是要练习表达,要干货输出,而不是情绪输出,对创业做项目来说是有害的。
yunye
2023-05-20 20:54:41 +08:00
全文只有标题和文末各带一个“爸”字,你确实是不务正业了,建议入驻百度百家号开始标题党生涯
wolfan
2023-05-20 20:57:26 +08:00
你得注册一个公司,然后租个办公室,最后招个前台。
然后接你老子去剪彩。
之后你会收获你们小区大爷大妈不同的眼神,那是看女婿的眼神。
Myprajna
2023-05-20 21:03:32 +08:00
就问你之前做过游戏行业吗?
Chisel
2023-05-20 21:21:18 +08:00
要不是看到地址栏的 Not Secure 我差点就信了
adov
2023-05-20 21:36:35 +08:00
最烦你们这种明明是在推广,还装做是在讨论事情的人了
huoye
2023-05-20 22:08:20 +08:00
@fu4k 牛的,我倒是好奇你是咋找到的,目前因为还没有用户,所以设置权限的页面也没有做权限
huoye
2023-05-20 22:08:59 +08:00
@renmu 确实如此
huoye
2023-05-20 22:10:48 +08:00
@westoy 前期就是这样,一边没有流程,一边没有内容。所以,只能慢慢孵化呗
huoye
2023-05-20 22:17:02 +08:00
@dann73580 我只是把自己的心路历程写出来,完全是自己的感受。你觉得没有干货可能是因为,你压根不知道哪些是干货。就像你觉得做社区有意义,可是你有自己运营过社区吗。知道做社区的成本吗。
huoye
2023-05-20 22:17:26 +08:00
@fzdwx 多谢帮忙测试,会改进的

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