开放游戏想法

304 天前
 Chad0000

最近没事儿闲得突然想到一个游戏点子,不知是否可行/有市场/被喷。

像素游戏

开放地图/情节/关卡

开放收入

脑洞

玩法实际上没太多限制,能想到的几个脑洞

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所在节点    奇思妙想
50 条回复
Chad0000
303 天前
@THESDZ #40
不可否认编程能将灵活性最大化,但那这个门槛就更高了。
THESDZ
303 天前
@Chad0000 #41 那就看产品和开发如何降低使用门槛了,或者逐步下方能力
Winrey
303 天前
有点异次元杀阵的味道
Chad0000
303 天前
@THESDZ #42
重新发明脚本?然后地图和其他都是引擎,故事和关卡可以用类似 JS 的那种脚本干涉,至少是非布局方面可能提供更多可能性。
Chad0000
303 天前
@Winrey #43
如果不担心版权,那么确实可以有设计者直接 Copy 整个电影的 Idea 在游戏中或多或少给整出来哈。
johnman
300 天前
那就做成异次元杀阵的概念,魔方的几个面都可以通到另外一个空间。每个空间都可以是独立的
charlie21
300 天前
像素风格任务管理 habitica.com
Chad0000
300 天前
@johnman #46
这个点子不错,相比我那个“船主”的点子,省去了长途奔波之苦。

我之所以弄船主这个概念是想将故事持续下去,如果 NPC 不是固定的或玩家没有机会跟 NPC 保持频繁碰面,那么故事可能不好顺利写下去。

基于你这个想法,我想甚至可以让玩家在旅途中自己选择场景,比如玩家可以在某个地方建立旅馆,这样 NPC 可入住。也可以将船买下,把旅馆搬到船上。甚至像你说的那个,搞个异次元杀阵,完全不需要 NPC 伴随的场景(这样就开启了仅闯关的模式)。
Chad0000
300 天前
@charlie21 #47
这个产品做得不错,而且用户群体还挺大。至少说明像素游戏如果做得新颖,也会有一定的用户群体和发展的。

@tanrunhao #2
47 楼说的产品可能对你有所帮助,如果你还没了解过的话。
tanrunhao
295 天前
@Chad0000 是的, 真的有些地方不谋而合。 他们做得更完善,我参考一下。

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