金庸武侠的背景 + 博德之门 3 的机制

261 天前
 FreshOldMan

如果有这款游戏,里面有不同的故事线,人物线,和天龙八部一样网状叙事,不同奇遇解密获得不同秘籍,可以各种门派 build ,还可以多门派 build ,想想就很好玩,可惜,没有啊,这辈子能看到吗

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15 条回复
westoy
261 天前
金庸群侠传啊
FreshOldMan
261 天前
@westoy #1 画面太老了
edinina
261 天前
dnd 规则在于个人想象力,写个设定,涂点棋子找朋友一起来跑团
Mutoo
261 天前
3D 的不知道,2D 已经有了:大侠励志传
ruixue
261 天前
金庸武侠的版权费不菲,前期成本相当可观,受众主要还是中文圈的,如果搞不到版号市场就很有限了,小公司根本不敢尝试,而大公司只会轻车熟路的再做一款氪金

七八年前有小工作室低调借用金庸武侠的题材做免费游戏,没赚一分钱也都半途夭折没敢继续做下去了,版权和版号始终是绕不过的槛
FreshOldMan
261 天前
@Mutoo #4 这个游戏我玩过,开发成本太省了,一看就很缺钱,画面玩不下去
passive
261 天前
从前有个叫方舟子的人写过一个类似的游戏……
HongJay
261 天前
说半天就是想要个新 ui 呗
swulling
261 天前
太吾绘卷。

但是我觉得游戏还是要一个强主线和强叙事,否则不好玩。
zlhsvc
261 天前
满足你描述的游戏很多(游戏性、剧情),但你其实更看中的是画面。
画面只能等大厂做了,但国内的游戏大厂一言难尽
FreshOldMan
261 天前
@zlhsvc #9 我还想要跑团的,带个兄弟妹子一起闯天涯,围攻光明顶这种。。。感觉做不出来了
zjuster
261 天前
#世界观和规则

DnD 游戏开发的困难是极其复杂的世界观展开,以及剧情文本量。还有就是在这个规则框架下面,如何让玩家来发挥自由度。 这是剧情设计的难点,这一点,在国内极难实现,因为投入和产出过于不平等。

1 )金庸虽然在很多作品里都有对应的时代和武侠宇宙设计,但缺少权威的规则设计,例如内功、外功、轻功等等的完整规则体系,这个可以由剧情设计打水来补充,但口水仗少不了。( DnD 游戏之中,博德之门系列都是基于已经设计完全的规则的,无非是用哪个版本的规则而已。bd3 用的 5E 玩家易用版)

2 )致命点,结合了历史。任何和古代史发生碰撞的,在国内都是禁忌领域,极易埋雷。所以君不见所有的武侠类游戏,都是尽量在架空的世界观,或者在毫无争议的历史时期(比如宋抗金)。
前几年吹元宇宙的时候,我想应该有不少公司尝试过对武侠宇宙的设定,但我是没听说过哪家有成熟的作品放出。


# 技术难度

在世界观的基础上,还要进一步进行美术设计、场景还原,游戏的玩法、战斗系统设计,这些还算是游戏开发厂商的基本功底,网易和腾讯都有类似的开发作品问世,肯定有能力实现的。

但开发的时间应该要长于 2 年,并且需要稳定的资金投入。拉瑞安工作室大概 400 人,用了近 5 年时间开发博德之门 3 (这期间都是靠他们之前的高品质原罪系列游戏支撑的)

# 商业潜力

1 ) IP 问题
金庸的名号是在的,但是金庸 IP 已经到了和仙剑 IP 一样烂大街的地步了...看到金庸作品改变,和仙剑改变一样,只会让我皱眉。然后从技术投入上讲,超过 2 年看不到收入的游戏,腾讯和网易都是不会去做的,而小工作室一定会把自己熬死,没有实力去做。更不用去说买 IP 的资金了。

2 )商业模式问题
单机买断式的游戏,国内是很难回本的,已经没什么人开发了。(所以黑悟空才被给予厚望,万众瞩目,如果它失败了,国产 3A 就彻底没戏了)。在这么多年版号控制下,国产游戏市场其实一直在畏缩。虽然最近放开了版号控制,但是遇到了大环境的问题,各类游戏流水都是在断崖式下降的,这也不是一个好时机。

3 )玩法问题
博德之门并不出圈,尽管它现在把今年前面的王国之类、暗黑 4 都按在地上打,但国内其实一直不火。回合制战斗就劝退 90%的玩家了,动不动就弹出对话框或者投骰子,国内的玩家是很难适应的。(当然,骰子是 DnD 游戏规则的核心设定,如果可以用其他设定绕过去)
Linioi
261 天前
我感觉我玩过印象最深刻的是金庸群侠传 X 了,还有很多 mod 可以试试,不知道是不是楼上说的那个做了几年半路夭折的那个。
金庸群侠传画面太老了没试过。如果是楼上说的那样,那版权真的反而扼杀了金庸武侠的衍生作品了。
swulling
261 天前
@zjuster 嗯,这次博德之门 3 的大火特别得益于 5e 规则。

这个规则让你在每级都有兴奋点,也是 dnd 打磨了这么多年的。

想复刻一个类似规则,也挺难的。
Syuusaku
251 天前
古龙群侠传

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