臆想一下,将来,会不会是云手机的时代。

286 天前
 tog

楼主经历了,3g,4g,5g 时代,后面如果带宽越来越快 手机有没有可能跟云游戏一样,很低的配置,利用云软件,也能拥有很高的配置的体验。 这样手机配件成本也低了不少。

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41 条回复
gps949
286 天前
@ruixue 所以,我十年前就提出过,比起云化,再往后雾化、霾化才是趋势
sentinelK
286 天前
@nothingistrue 再早 20 年,还有小型机+瘦机的“局域网云”时代。


话说回来,云模式是为了解决客户端硬件成本过高,空置率过高导致的成本浪费问题。因为“云”的本质是共用、租用、按需使用。

然而从目前角度讲,90%以上的应用场景客户端目前就是性能过剩的,而且客户端的成本也很低。
更何况,和一个计算器 app 的运行相比,2k 流传输造成的能量损耗还要更大一些。
流传输还会伴随着显示质量的下降,卡顿、延时等体验降级。

所以,普通 app 的应用场景上云,无论是从能源角度、从硬件成本角度、从性能需求角度,都是赔本买卖。
SharkRazor
286 天前
不会,建议看看现在的云游戏本质就是云手机延迟、收费等问题都存在,更何况手机这种平凡使用的云意义不大。连云电脑普及的都一般别说云手机了。真正有需求的一些硬件没法做到云上面的,例如红外、nfc 、相机、屏幕体验、指纹、人脸,云手机除了打打游戏感觉没太大用,而且手机还要考虑网络的问题。都不如在家用电脑跑云电脑稳定
hanlin85
286 天前
那你还敢用手机拍照?
QWE321ASD
286 天前
我觉得会,如果 ar 眼镜具有运算功能就很难体积,续航实用化.不如当云手机来处理
lingo
286 天前
用 5G 热点+parsec 远程玩过游戏。虽然跟本地运行肯定是没的比。但是在有些场景下,有戏。
延迟多加大概 40ms ,带宽不用担心。对于不需要考验反应的游戏来说。大体上跟本地运行没差。
vueli
286 天前
未来是,目前不是。你信不信到时候真的云手机时代了,流量费贼贵
sadfQED2
286 天前
你有没有想过,一部 1000 块钱的手机,放在服务端硬件成本肯定高于 1000 。
cbythe434
286 天前
有啥好处?
用户体验持平
app 开发者增加开发成本,同时和云服务商绑定了
感觉就是服务商 YY 的收割产品
littiefish
286 天前
就国内这动不动就封号,没有注册它们家就它们自己注册个再封号的环境,云手机有啥意义?
alphat
286 天前
5G 还没出来的前一年,被吹上了天
PiersSoCool
286 天前
如果云 xx 产品有市场需求的话,那他应该一直有市场需求,从 pc 诞生开始就该有,算力总是不足的,这个逻辑我想大家都认可

至于是不是一直有这个需求,我不知道,自己调查一下就可以
xloger
286 天前
@ruixue 现在终端对云端服务器的依赖已经接近危险的边缘了,补充一个例子:
我在飞机上用小米降噪蓝牙耳机,开了飞行模式,通过手机都没法调整降噪模式。(虽然我觉得这个纯粹是它代码写的烂,是个 Bug )
me1onsoda
286 天前
那彻底被监控了
bequt
286 天前
可能性不大,但是云单独某项业务+手机有可能。
比如说云游戏,要独特场景,能 替代普通场景可能性不大。
jackOff
286 天前
自然灾害爆发时,云手机就是一块砖头,你看涿州洪水那会,那边人连打电话的权力都没了,真换云手机,你怕不是连听本地音乐的权力都给你掐掉了
calmWei
286 天前
应该不会,拿 iOS 为例,越来越多的计算都放到了手机端,云端的话,数据隐私是个比较难保证的问题
ltkun
286 天前
@xloger 的确烂 额华为的耳机直接长按就能切换降噪模式 虽然我现在也小米手机了
aelloncs
286 天前
或许思路打开?本地处理不了的才 webos ?我记得几十年前就有推 webos 最后倒闭的公司了。
joesonw
286 天前
https://cophone.io/
这个就是的,主打是工作私人手机分开。打开浏览器就能用。

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