可能本贴一些朋友需要思考一下卡和慢的区别。在让使用者感受到系统不卡的一些理念在游戏领域也是适用的。
触控延迟方面,提高屏幕刷新率和屏幕 polling rate 可以从物理上降低触控延迟,但系统才是延迟的大头。以前也有音游玩家有做过测试。
WWDC 2015: Advanced Touch Input on iOS
帧生成稳定性方面,帧生成时间 (frametime) 和帧率 (framerate) 侧重点是不同的。framerate 是需要在给定采样窗口的,在采样窗口内的差异会被抹平。一些游戏测评加入 1% low 和 0.1% low 其实也是想通过这种近似的方式体现不同显卡帧生成的稳定性。
Explore UI animation hitches and the render loop
https://developer.apple.com/videos/play/tech-talks/10855/动画:UI 物体在移动的速度/方向发生突变时会给人不自然的感觉。例如拖拽操作,在松手后的瞬间,操作的物体是以松手时的速度和方向继续移动,还是以一种既定的速度/方向来向目的地突变。
WWDC 2023: Animate with springs
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10158/操作的可取消性。在你的手机上可以试试这个操作:点开 app 后,在 app 打开的动画过程中从底部往上滑关掉 app 。
以前用过的一些 Android 手机是不能打断这个操作的。
在 Google Pixel 手机上,唤起回主屏幕的操作后,app 展开的动画会被打断,然后再播放从全屏缩小的动画。这就是一种不连贯的动画。
有回帖以油车和电车作比较,不过对车来说,最高时速看马力,但起步加速超车等关乎车辆操控体验是看扭矩。电车在扭矩上才是降维打击油车吧。
当然说这么多,不在乎的当然继续不在乎,买什么手机都可以,反正也看不出来。
求生欲标签:2020 年起就没用过 iPhone ,最后一部 iPhone 是 XR 。近几年 Android 换机频率平均约 4 个月。三星、Google 、锤子、OPPO 人民币 3000 到 8000 的手机都用过。