都把空洞骑士吹成神了,我怎么玩起来没找到一点兴趣

247 天前
 linuxgo
看 jump 上很多人都把空洞骑士说成神作,我完了几个小时下来,进度缓慢,没觉得哪里好呀。
我觉得奥日的故事情节写的比空洞更吸引人呢,难道是我的姿势不对?
请各位发表看法!
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82 条回复
qeqv
246 天前
怪猎、巫师、古墓、绝地求生、还有其他很多知名的游戏,我都玩不太下去
Valyrian
246 天前
第一个区域确实有点慢
beneasy
246 天前
估计是碰撞掉血难受?
Saulee
246 天前
除了钱,我还没见过什么东西人人都喜欢的
bhbhxy
246 天前
萝卜青菜,各有所爱。不过说实话,这游戏确实是 2D 横版的标杆之作,相比银河战士、恶魔城这些鼻祖是有显著进步的
zpf124
246 天前
奥日和空洞根本不是一个类型吧。

空洞多少都还是需要考验操作的,我见到过许多人,玩茶杯头,玩空洞,玩魂 like 评价都不高。
BMAO
246 天前
我觉得它的探索总有一些新东西给玩家,然后在 swtch 上玩 HD 震动很带感。
SleepyRaven
246 天前
空洞骑士的剧情其实和魂系列一样,是主动获取的,一旦跨过门槛代入剧情了,会被深深吸引。奥日吧,就太被动获取了,小孩儿一眼也能看明白剧情在描述什么。
说白了还是没玩进去。
Quarter
246 天前
所以说嘛,人这个物种不会在任何一件事情保持完全统一的想法和意见的

什么,活着很美好?不,我想去死

什么,你们都喜欢探索宇宙?不,我就喜欢家里蹲

什么,你们都喜欢钱?不,我就是视金钱如粪土

什么,你喜欢异性?不,我觉得还是同性更符合我一点

等等

所以,一般来说,别人的想法和意见还是参考为主,大家都是独立的个体,对待事物的看法并不一致

顺带一提,我也没觉得原神好玩,玩不懂,跑来跑去不知道干啥,感觉很是无趣😂
manasheep
246 天前
我觉得主要是便宜而超出期待吧,我也更喜欢奥日,空洞玩了好几次都在开头不久就烂尾了,玩着犯困。
LavaC
246 天前
思考了下我为什么其它银河城游戏都能玩下来而空洞却不行,原因可能就是同在技能匮乏和秘密又太多的前期,空洞的其它方面(音乐、动作、画面)都要逊于其它银河城,至少我没熬过这个比较无聊的阶段。以后游戏荒了可能会重新拾起来玩。
Inf1nity
246 天前
空洞骑士的战斗体验很爽快,但是跳跃手感和跑图设计真的太劝退了,对比之下 Ori 在这两点上做的更好。
eycode
246 天前
我也是,对于我这种手残的不友好,挫败感特别高,看不懂地图,感觉一直在一个地方不断地转,唯一给我的亮点应该是音乐了
oneKnow
246 天前
建议原神启动
GGswitch
246 天前
第一次打完螳螂之后感觉到这个游戏的快乐, 现在 在前辈那里等着不想打, 马戏团的那个 boss 老大也逃课了, 哈哈哈,
RJY
246 天前
去年打到梦魇就退了,不是玩不下去,实在是自己太菜,受不了一直挨打。
但游戏对于我这种游戏菜鸟(玩的游戏不多)来说,真的很喜欢。

今年依然续费了 xgp ,但一直没有勇气启动(狗头)
ptaooo
246 天前
这游戏开始玩的盗版,后面入了正版又玩了一遍
个人感觉是比奥日的玩法、手感、剧情等等都要好不少,还有一些小的支线剧情很添彩,比如送花
(纯主观看法)
crayygy
246 天前
这个游戏我第一次买似乎是 17/18 年 switch 上,玩到迷宫十字路就玩不下去了,直到去年在 PS5 上重新开始玩,并且耐着性子玩了十多个小时之后,突然 get 到了这个游戏的乐趣,目前在不同平台上玩这个游戏的总时长应该已经超过 150 小时了,通关了四五遍。
cairnechen
246 天前
游戏本来就是完全私人的体验,世界当然得围着我转,判断游戏好不好玩的唯一标准就是我玩过之后的真实感受,这甚至都没有讨论的必要

但,游戏好不好玩当然是自己真实的感受最重要,但你尝试向外界表达这个观点的时候(通常带着寻求认同的目的),也一定会被外界所 judge ,而感受本身是不可讨论的,所以当你的观点进入公共的讨论空间时好玩一定会从主观感受变成客观标准,这也是讨论产生价值的前提,游戏是完全私人的体验,可以完全凭感觉定好坏,但游戏的讨论不是,所以表达观点的同时也要接受他人的 judge
Leonard
246 天前
ori 画面是真的讨喜,色彩绚丽,死亡惩罚也几乎没有;空洞骑士黑灰配色感觉比较压抑,死一次跑回去都要好久,刚上手确实有点劝退

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