都把空洞骑士吹成神了,我怎么玩起来没找到一点兴趣

2023-09-26 17:15:00 +08:00
 linuxgo
看 jump 上很多人都把空洞骑士说成神作,我完了几个小时下来,进度缓慢,没觉得哪里好呀。
我觉得奥日的故事情节写的比空洞更吸引人呢,难道是我的姿势不对?
请各位发表看法!
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82 条回复
rayaa
2023-09-27 10:08:28 +08:00
三螳螂哪里,是我第一次感受到这个游戏乐趣的地方,各种下劈,然后就是小姐姐,小姐姐大家都感觉很难打,然后在偶然一种组合下,我用了自创方式,通关了小姐姐,在社区留言后,也有一部分人按我的方式通关了。这应该就是乐趣了吧
huguang3320
2023-09-27 10:42:16 +08:00
相比空洞更喜欢茶杯头的画风(已通关)
linuxgo
2023-09-27 11:15:52 +08:00
@huguang3320 #42 厉害,茶杯头都通关了
tgich
2023-09-27 11:24:48 +08:00
两个风格,没法一起比较,奥日跳跃多,空洞打斗多
sdjl
2023-09-27 11:35:18 +08:00
ori 是探索世界,空洞是拿着刀探索世界。
runningowl
2023-09-27 11:35:30 +08:00
NujabesLuvsick
2023-09-27 11:45:31 +08:00
第一次玩找路直接劝退了,但是又拾起后纯粹通关不亦乐乎,找路像逛后花园。建议看看攻略啥的渡过前期
SeaRecluse
2023-09-27 11:48:01 +08:00
先玩的空洞,ori 直接玩不下去
后面吃灰了好几年才把 ori12 给通了,你也可以试下过段时间再捡起来玩
maybedk
2023-09-27 12:00:37 +08:00
空洞的游戏下限和上限都比奥日要高,难度也比较大,奥日你很少被一个 boss 战卡一下午吧,但是空洞骑士可以,所以通关的成就感也更大一些。大家当然要吹成就感更高的游戏了,因为更难一些。奥日一代偏解谜,二代开始丰富战斗部分,据说也是收到了空洞骑士的影响,以至于很多技能都和空洞差不多,比如冲刺啥的,但是整体难度还是没有空洞骑士高。再类一下比大类,俩游戏一个是魂类(难度高,剧情全靠猜)一个是鬼泣类型(攻击爽快,有过场动画)。萝卜青菜各有所爱很正常。
yangzzz
2023-09-27 12:16:51 +08:00
死亡搁浅还有人奉为神作呢,每个人玩游戏的点不同而已
appreciatemp
2023-09-27 12:21:59 +08:00
去感受,建议玩到泪水之城再来评价
dengbojing
2023-09-27 13:08:19 +08:00
两个游戏都有,都通了,奥日 1,2 的故事有点童话故事的意思,空洞骑士个人感觉有点克苏鲁风格,空洞骑士是硬核恶魔城游戏,奥日是跑酷游戏,当然奥日也有战斗,但是比起空洞不是一回事,空洞骑士的爽点在于无伤打 boss ,众神殿成就,奥日个人喜欢故事线和跑酷,只能说你可能不喜欢类银河恶魔城游戏
franswish
2023-09-27 13:23:17 +08:00
我恰好相反,超爱空洞骑士,奥日两部都买了,但是兴趣一般。
青菜萝卜各有所爱
CaptainD
2023-09-27 13:23:47 +08:00
我玩空洞骑士感觉太吓人,跟玩生化危机差不多,玩了十几分钟就不敢玩了,玩奥日没问题,还是挺喜欢这种横板动作的游戏
voids
2023-09-27 13:27:14 +08:00
推荐 B 站 安卡 的空洞骑士视频,跟着视频进度走,不出半个月你就能感受到这游戏的魅力了
shaozelin030405
2023-09-27 13:44:50 +08:00
多探索多尝试,会找到自己喜欢的
noyidoit
2023-09-27 13:46:08 +08:00
因为你投入的时间太少了。

HK 和 Ori 是玩法类似但表达方式完全不同的游戏,Ori 的特点是剧情清晰、情节连贯、操作爽快、画面非常美丽,游戏前期的体验已经非常优秀,而 hk 的剧情含蓄、情节分散,操作爽快的前提是熟练,画面更注重整体上的感受而不是视觉上的震撼,游戏体验会随着参与度的上升而上升。

作为结果,同样是几个小时,奥日玩几个小时,不说快通关了,至少知道这游戏的主线是啥、目前到了什么阶段、目前要做的事情是什么、目的是什么,一切都是很清晰的;而 hk 的几个小时,可能你连假骑士都没打,体验深度连 5%都不到,参与度完全不够,遑论什么游戏感受。当然这不怪你,因为对于新人来说,hk 的故事是碎的、目的是没有的、引导是基于地形限制的,最基本的三个问题:我是谁我在哪我要干什么,新人全都不知道。跳下 dirt mouth 的井后,怀揣着对于神作的期待,却像无头苍蝇一样乱飞,如果进展实在不顺利,无论画面音乐操作体验多优秀,都会因为反复的迷路而一点点磨灭期待。

但是,前面说过,HK 的游戏体验会随着参与度的上升而上升。我愿意一遍遍失去玩 HK 的记忆再去重玩这个游戏,所以我不会剧透这个游戏有哪些关键节点,我只说点个人的感受:随着你一次次战胜自己一次次征服强敌,你会觉得付出的时间都值得;当你足够了解散落在世界各地的剧情后再回首,画面和音乐组合起来的氛围感会让你觉得——这就是一部神作。
Rubbick
2023-09-27 13:55:11 +08:00
60h+通关,期待下一部丝之鸽
yuxiao009
2023-09-27 14:06:27 +08:00
空洞我把它看成是 2D 的黑魂,不同是黑魂我能通关,空洞我放弃了

不过放弃不是空洞的问题,是我的问题
xu455255849
2023-09-27 14:10:09 +08:00
。。。和你一样的人很多,但是 别人不会拿出来说,更不会单独发个帖子问~
我不喜欢魂系,也不喜欢玩塞尔达这种游戏
但不妨碍 这款作品是别人眼中的神作
也确实是神作,但是我就是不喜欢玩 就这么简单

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