Back buffer(后缓冲区):在计算机图形学中指屏幕外(不可见)的缓冲区,用于先把下一帧画面渲染完成,再与前台显示用的缓冲区(front buffer)交换显示,从而减少闪烁、撕裂,并提高画面呈现的稳定性。常见于双缓冲/多重缓冲与交换链(swap chain)机制中。
/bæk ˈbʌfər/
The game renders each frame to the back buffer first.
游戏会先把每一帧渲染到后缓冲区。
To avoid flickering, the engine draws the scene into a back buffer and then swaps it with the front buffer during vertical sync.
为避免闪烁,引擎会把场景绘制到后缓冲区,并在垂直同步期间与前缓冲区交换。
由 back(后面的、背后的)+ buffer(缓冲区)组成;字面意思是“后面的缓冲区”。在显示系统中,“back”强调它不直接呈现在屏幕上,而是作为“准备好再展示”的那一块内存区域。