(计算机图形学/游戏开发)绘制调用:CPU 向 GPU 发出的“一次渲染指令”,让 GPU 按当前材质、着色器、纹理等渲染状态去绘制一批几何体/物体。Draw call 数量过多会增加 CPU 开销、降低帧率。(在不同引擎/图形 API 中细节略有差异;也可泛指一次提交渲染命令的过程。)
/drɔː kɔːl/
The scene has too many draw calls, so the frame rate drops.
这个场景的绘制调用太多,所以帧率下降了。
By batching objects that share the same material, the engine reduced draw calls and improved performance on mobile devices.
通过把使用同一材质的物体进行合批,引擎减少了绘制调用,并提升了移动设备上的性能。
draw 在图形学语境中有“绘制/渲染”的含义;call 指“函数调用/调用指令”。合在一起,draw call 就是“发起一次绘制的调用”,常见于 DirectX、OpenGL、Vulkan、Metal 以及各类游戏引擎的性能分析与优化讨论中。