LOD 常见为缩写,最常用义为 Level of Detail(细节层级/细节等级):在计算机图形学与游戏开发中,根据物体与镜头距离或重要性,切换不同精细程度的模型或贴图,以提高渲染效率、保持画面质量。
(另:Lod 也可作专有名词,指以色列城市“罗德”。)
/ˌɛl.oʊˈdiː/
The game uses LOD to keep the frame rate smooth.
这款游戏使用 LOD 来保持帧率流畅。
As the camera moves farther away, the engine automatically swaps in lower LOD meshes to reduce polygon count without noticeably changing the scene.
当镜头拉远时,引擎会自动切换到更低细节层级的网格模型,以减少多边形数量,同时不明显影响画面观感。
LOD 来自英文短语 Level of Detail 的首字母缩写。它在实时渲染、3D 建模与游戏引擎领域中广泛使用,用来描述“同一对象的多套不同精度表示”,以实现性能与视觉效果之间的平衡。