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回复总数  472
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虽然楼主说开作弊器,但是实际上也没几个人能一直刷坦克玩超过一周的 GTA,楼主实际上需要的是曲线平滑开始就能刷刷刷刷刷怪物,开开开开开箱子的游戏。
火炬之光 2 吧,2012 年的游戏,不用修改器,大菠萝传奇地下城刷刷刷的模式,砍怪如割草,还能收获点爆不同技能树的成就感,boss 难度适中,俯视视角,体验刷不同组合属性装备的快感。刷通关了还可以用周目通用箱子继承装备开新角色刷新的技能树新的职业,现在有 3,但是没玩过,不敢瞎推荐。如果青睐 fps 游戏,也可以试试无主之地 3 。
11 小时 26 分钟前
回复了 Vergil000 创建的主题 问与答 考研学生冲刺期间晚上睡不好怎么办?
既然睡不着,就起来学习,学到栽头,立马睡觉
1 天前
回复了 dhysum 创建的主题 PostgreSQL 就想问问多少人知道 PostgreSQL ?
我大概是个异类,MySQL 我不太懂,我一直用的 Postgres...
16 天前
回复了 rophie123 创建的主题 macOS 你们的 dock 栏是隐藏的吗?
放左边不隐藏但是调到了最小,关闭了所有特效
因为对于我来说,它最重要的作用不是菜单,而是应用程序状态栏
17 天前
回复了 coool 创建的主题 Ruby on Rails Ruby, Rails 不值一学
2020 年了,标题我赞同,内容没黑到点子上
政策上应该是从来没有要求只能定时定点丢垃圾的,只是因为罚款的问题,执行上,基层为了不被罚款,基本都采取了定时定点扔垃圾以便对不分类的行为进行管控和劝导的做法。
除了对定时定点有怨言,垃圾分类本身其实还行,没有造成太大的不便。至少上海执行这一年多以来,据我观察大家都很自觉,实际上也没有那么严。感觉小区的志愿者阿姨因为坐着就有可回收垃圾收,积极性还蛮高的。
35 天前
回复了 ecs 创建的主题 问与答 B 站 1024 节题目求解
个人感觉跟去年 JetBrains 的完全不在一个水平。做到现在有一种“你去科举,因为不知道茴香豆的茴字有几种写法而挂了”的感觉。更别提奖品是随机抽而且还要关注某个官方号的动态了。
35 天前
回复了 ecs 创建的主题 问与答 B 站 1024 节题目求解
这题目一点都不 fun🤮
35 天前
回复了 ecs 创建的主题 问与答 B 站 1024 节题目求解
@rodrick 构造一个满足这个 php 表达式的 url

!is_numeric($_GET['id']) and $reg !== 1 and $str === 1

https://github.com/interesting-1024/end/issues/11
应该是考 php api 里面的某些坑,不想沾 php,看到还有隐藏题目,告辞
35 天前
回复了 ecs 创建的主题 问与答 B 站 1024 节题目求解
@rbe 这么坑,用户的是 user 的 md5,我试了半天 admin 和 superadmin 的 md5 不行,居然是 Administrator 的 md5,这大小写混写的管理员全拼是什么鬼。说好的统一代码风格呢?
福昕是知名的“国产 made in USA”软件了,先有 Foxit 然后才有的音译名福昕,至少在大约 10 年前我第一次在下载站看到 Foxit 有了福昕这个名字时还以为是类似“Google->谷歌”的“信达雅”翻译。

弹双十一广告也不是最近两年才有的事情,搜狗输入法还在弹双十一那会儿它就在弹了。

前几年网上还有一篇“国产之光”福昕是如何突破 Adobe 的 pdf 技术封锁的文章。现在已经找不到了,都被他们自己 19 年蹭菊花厂热度的软文盖住热度了。 比如这个,https://www.jianshu.com/p/b0eda8be137b

从“国产 made in USA”到“国产之光”,这个软件也是很魔幻了。
我现在基本看几次更新列表就知道哪家公司引入了阿里的产品经理或者从阿里产品经理那里取了经。通过 app 给用户喂💩方面阿里真是首屈一指。
我已经卸载了,在 app 图标上做广告的 app,非刚需直接卸载,刚需的 app 则是跳过本次更新,直到图标换回去再更新。
@karott7 尾递归本来就不是高深的技术,但跟高阶函数+递归的组合形式也不太沾边。只是对函数调用栈有限这一限制条件的妥协。
66 天前
回复了 mashaofeixxx 创建的主题 推广 NUC 黑果套餐 国庆专车 福利帖
wooooow
笼统的解释的话,电影里面的渲染一般是指离线渲染,游戏里面的渲染一般是指即时渲染(不绝对)。
前者可以为了画面效果,渲染一个片段耗时数小时甚至数天。
后者要平衡画面效果和流畅度,一般是要在保证玩家游戏帧数不过低的情况下,尽可能的出画面效果,每帧渲染速度不能低于~16ms(60fps)。

两者的区别主要是计算力有限造成的。你可以认为"画面效果≈算力 x 时间",大家算力受限于 GPU 的制造工艺同样无法提高的情况下,前者拿时间换画面效果,后者拿画面效果换时间。

漫画里面的不知道,感觉是画面风格处理类似的东西。
@saberlong 我个人觉得 go 用协程主要就是为了解决“线程间消息传递”的性能问题,“线程间消息传递”又是为了解决多线程程序的锁,内存共享,线程同步,内存释放的心智负担问题。绕过协程直接共享在可以自己解决这些问题的况下,确实比传递轻量也简单的多。感谢指正。
我觉得 golang 的现状可能是因为开发组写 C++发现多线程加异步太费脑子掉头发。总结规律以后发现“用传递消息来共享数据,而不靠共享数据来传递消息”可以完美解决各种锁 /同步问题,减轻心智负担。

但是如果这样做,就会导致本来不需要 IO 的场合平添了 IO,如果简单用线程实现,会有大量的 CPU 时间片被用在等待 IO 里,一个数据从这个线程到队列里面再到另一个线程,时间和资源全浪费在线程调度,上下文切换,内核 /用户态切换,Cache 页置换上了。

这个时候就发现需要“框架”来接管这一层,这一层把线程间的 IO 改为线程间内存共享,对上一层屏蔽内部实现来减轻“框架”使用者的心智负担,做了这个“框架”之后,会发现 C++的语法来实现这些东西过于丑陋了,而且需要一种机制来确保编译期就把一些“数据被传递给另一个线程之后又被当前线程继续使用了”这种“框架”不能容忍的情况报错。于是干脆出了一个编程语言。

如果你在做优化时,发现 golang 的协程对你的应用场景已经太重,那么你完全可以用没有“虚拟机”的语言来拿“心智负担”换运行速度,golang 只是提出了一种当前很多场景下更好的解决方案与设计理念,填补了“多 IO 场景下低心智负担的多线程编译型语言”这一空白。我记得实际上协程在 golang 出现之前是日渐式微的,因为自己实现调度算法大部分时间并不如操作系统内核的调度算法高效,有点类似于自己用 volatile 不如 gcc 的编译器优化高效,所以现在已经不推荐这么做一样。

上面回答的比我专业的多,也没有我这么多“臆测”,但可能没有准确解释楼主的疑问,我就献丑了。
看到标题的第一反应是 GIL 导致高刷新 UI 的掉帧卡顿。

想了想,应该还有不支持多线程与坑爹的异步 API,基本所有在做 UI 的东西都是支持多线程( UI 主线程)或者对于异步有第一优先级的支持的。这两点支持并不好的 python 应该只能靠其他语言的 adapter 来做 UI,肯定掣肘良多。

至于你说 django 和 flask 能做 UI,本质上做 UI 的是前端"御三家",前端中的 UI 主线程实际上是由 html/css 间接控制的浏览器渲染引擎,加一个用来支持"动态特性"的 js (独立线程)。django 和 flask 在 UI 里面扮演的角色无非一个“给数据”。没有“渲染引擎”的场合,都是需要自己控制 UI 主线程的,UI 主线程中一般也要求不能做重量级操作,不然也会导致 UI 卡顿甚至卡死。
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