V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
V2EX 提问指南
alan1988
V2EX  ›  问与答

变懒了,要灵活,灵活!咋整?

  •  
  •   alan1988 · 2014-03-10 00:36:34 +08:00 · 2305 次点击
    这是一个创建于 3725 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    最近耳边不时的回荡者老大说的一句话,要灵活,要灵活。
    想起前几年,玩ssh的时候,把框架颠过来,捯过去,不停的往上升级,这期间没少出啥问题,可每次在项目验收时总能解决,当时真是精力过剩了。

    现在,长期在vim,linux下,慢慢的变懒了,开发模式也基本固定了。
    写代码时,本能的就拿以前的那种写法了,虽然代码封装上做的不是很好,可由于对这块熟悉,而且已经经过验证,比较稳定,加上开发节奏较快。为了减少项目的风险性,短时间内就没进行优化了。
    (ps. 要是以前的我,肯定会说,如果提前优化,代码质量越高,维护起来更方便,磨刀不误砍柴工,多花点时间是值得的)
    可现在,注意力已经分散到整个项目中,为了减少沟通上的成本,不同岗位上开发人员之间长期的磨合下来的适应性,我妥协了。
    每当有新鲜血液进入的时候,总是有喜欢推翻以前做法的,精力过剩的同伴出现。重构固然是好事,可便随而来的是风险,如果不用考虑项目周期,我何尝不想大刀阔斧一般,好好的做下重构,并且实验下新鲜的技术。
    美术一直是游戏的灵魂,是比程序更具创造性的,我一直不想给美术过多的束缚,所以,一般不会给美术具体的做法需求,要改也是程序这边改。程序适应美术。可伴随而来的是不同的声音(能力不行,软弱),难道非得要表现的强硬些,可这会带来什么呢?(你太纠结细节了, 你到底要我怎么做才好,你到底要改多少次做法,等你想清楚了,在告诉我怎么做好了,我们没那么多时间陪你玩)

    所有的事情都是有两面性的,为了照顾同事的感受,考虑到项目进度,我总是更快的完成功能,适应其其他人的开发方式,带来的是没有任何改进的做法。

    或许我该用更好的方式去提高工作效率, 换一种开发模式,从而改变思考模式。
    今天看了半天shell,玩了下emacs,突然发现好像懂了点什么。
    目前尚无回复
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   1282 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 25ms · UTC 23:31 · PVG 07:31 · LAX 16:31 · JFK 19:31
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.