应该把金手指去掉,做成 CPU 那种一大堆触点,这样就可以搞搞 8/16/32 多通道技术了。
你看隔壁 XBOX 这种 APU 游戏机设计,虽然延迟不怎么样,但至少做到了显存和内存的真融合技术。不像 PC ,只要爆显存,推理速度就巨慢。那么多年下来了,内存带宽就是上不去(对比 GPU 显存 GDDR 的超大带宽,直流口水)
老是有人说,游戏机设计目的和通用 PC 不一样,我就不明白哪里不一样了,不都是运行 EXE/ELF 程序嘛。我估计未来 PS6 跑 deepseek ,那也是手到擒来。
你看隔壁 XBOX 这种 APU 游戏机设计,虽然延迟不怎么样,但至少做到了显存和内存的真融合技术。不像 PC ,只要爆显存,推理速度就巨慢。那么多年下来了,内存带宽就是上不去(对比 GPU 显存 GDDR 的超大带宽,直流口水)
老是有人说,游戏机设计目的和通用 PC 不一样,我就不明白哪里不一样了,不都是运行 EXE/ELF 程序嘛。我估计未来 PS6 跑 deepseek ,那也是手到擒来。