V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
ouhang
V2EX  ›  外包

外包,WebGL, GLSL

  •  
  •   ouhang · 88 天前 · 1188 次点击
    这是一个创建于 88 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    具体需求如下:

    1. 点拾取

    精确识别鼠标点击位置对应的 3D 点云中的哪一个点。 期望实现路径:基于 Ray Casting on GPU * 在片元着色器中,对每个点进行射线-点相交测试。将点的几何形状与从相机发出的、穿过当前像素的射线进行计算。 * 需要将点的世界坐标、大小等信息传递给 Shader 。 * 如果相交,则该点是候选点。可能还需要比较深度值来确定最前面的点。

    1. 点高亮显示 选中点后,需要在视觉上进行区分。 期望实现路径:Main Rendering Shader Vertex Shader 或 Fragment Shader

    2. 分割类别颜色显示 Shader 逻辑 将选中的点赋予分割类别后,点应显示该类别的颜色。

    以上三点 Shader 部分的工作是我们开发的分割功能的技术核心之一,关系到交互的实时性和视觉反馈的准确性。需要对 WebGL 和 GLSL 有理解,再结合我们现有的前端架构进行实现。

    感兴趣的人提供报价,可加 vx: Kresnik59

    3 条回复    2025-06-10 15:14:03 +08:00
    pixcai
        1
    pixcai  
       88 天前
    已加
    yeojijia888
        2
    yeojijia888  
       88 天前
    我可以帮你做,欢迎联系我的邮箱: [email protected]
    ouhang
        3
    ouhang  
    OP
       87 天前
    已经找到了,谢谢各位
    关于   ·   帮助文档   ·   自助推广系统   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   1060 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 22ms · UTC 23:29 · PVG 07:29 · LAX 16:29 · JFK 19:29
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.