经常在 B 站看月浪 3 和 08 的视频下饭,一旦他们掐住了对手经济、视野,游戏就宣告结束了。
突然想到能不能加个几种建筑,建筑可选的是兵营、车厂、船厂、机场,这些建筑出产和真实建筑同样的兵种,并拥有同样兵种的生产时间、外形、移速、语音、提示音、攻击特效。唯一不同的是伤害和血量都是真实兵种的十分之一,己方会显示标识与真正的单位区分开来,敌军无法在外表上区分,这些建筑建造费 500 、兵种建造费 100 ,也就是较低的状态。
试设想这样一种情形:逆风的苏军阵营,经济已经全面落后。但是疲态还没有显现出来。对方在不清楚我经济的情况下,我出了 10 个基诺夫空艇、40 个犀牛坦克。尽管你知道我没那么多钱,但是你也不知道我是否有真家伙掺在里面?这样形成的战术欺诈会给局面更多不确定性、更多的翻盘机会,至少全图播报 Kirov reporting 的时候,对手得浪费钱出防空吧?
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Razio 12 天前
认真分析:设想对面分不清你的,你又怎么分清对面的。再然后高手被对面耍了,观感何在,技术何在,娱乐没事,比赛的咋办,在玩骗子酒馆么。
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peteretep 12 天前
你的思路不能算一个完整设计方案
1 、所有 攻击手段必须设计对应的防御手段 比如你应该补充: 新建筑:相控雷达 耗费:1200 金币 效果:进入单位 3000 码范围内的地方兵种强制不能隐身不能伪装,比如 你的单位、幻想坦克 2 、遮蔽反遮蔽 红警已经有类似的机制了 黑幕发生器、间谍卫星 |
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JungleZZ OP @Razio 本质上我是希望游戏添加更多的不确定性。你说的问题确实存在,经济好的一方,无压力出更多的单位来迷惑劣势一方,大兵压境甚至有点四面楚歌的味道。不过我也只是抛出一个简单的设想,可以通过打一些补丁来缓解比如:防卫建筑对这种单位的伤害翻 n 倍。
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yvyvyv 12 天前
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yanlx 12 天前
尤复就是红警防守方优势较大的版本了,基础坦克建造速度降低防止玩家爆重进攻,同时盟苏尤三家的低科技防守单位都极强(除了盟军被尤里克制)。只是这个版本根本不如原版火。
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cryptovae 12 天前
还不如学星际和冰封王座搞开局设定人口限制,光棱塔,地堡等作战单位都算人口
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xtreme1 12 天前
你跟月亮 3 08 玩憋憋乐, 照样死的渣都不剩...
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Jerry02 12 天前
高手都会打分兵的,科目三少打多都是基本操作了,你这虚张声势的兵种没啥用啊,高手打步坦协同的时候动员兵就是在前面吃伤害的,按你的说法出个低价幻象兵种,只会增加高手的上限😂
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JungleZZ OP |
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JungleZZ OP @xtreme1 不是说普通玩家有了这种兵种之后可以跟顶级高手碰哈,我是设想一种劣势局,劣势方会不会有更多的翻盘希望,更多的可能性。而不是说经济一旦枯竭了,只能束手待缚。
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grance 12 天前
不如加入花钱买箱子抽奖。😄不确定性这不就来了吗?我相信只要是可操作的,必然提升优势方的优势。随机的抽奖这才是不确定性。
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heganyuliang 12 天前
看到那么多基洛夫,就受不了了直接投降~
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344879362 12 天前
广快开饭
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JungleZZ OP |
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goodryb 9 天前
游戏比的是意识、操作 ,通过这些取得优势,然后锁定胜局。
你这搞成双方玩心理战,设计不当游戏失衡;如果应对合理,只能说都是花里胡哨,多造点东西而已 |