一直在尝试用 ai 帮我写一个中型的 web 应用,结合 phaser 的游戏模式。
到目前为止,所有功能其实都实现了,并且我一行代码没写,但是过程说真的挺累的。
简单说一下功能: 1 、我操作的玩家跟其它游戏角色碰撞之后有一个逻辑操作,打个比方,调用函数 Aaction (); 2 、我用鼠标点击其它游戏角色之后,会有一个逻辑,Baction ()。
之前 1 和 2 的操作是不一样的逻辑, 今天我叫 ai (claude code sonnet 4.5) 帮我调整一下, 把 2 的后续逻辑调整 Baction ()跟 1 完全一样 Aaction ()。
结果它来来回回调整了一两个小时还弄不对,并且把我的 1 的功能给改没了。
这个项目是我尝试用产品经理的视角做的一个实验品,我不打算自己介入去看代码,所以耗了很多时间去跟它 PK 。
从我的角度来看: 在 1 的碰撞之后,调用的那个函数,直接给到 2 的点击事件应该可以了,我自己去改了代码也确实是如此。不明白为什么它就做不到~~~
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apkapb 6 小时 43 分钟前
所以现阶段,它只能是 copilot ,不能是主驾。
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sniper1211 6 小时 31 分钟前
是这样的,AI 可以简单回答一些简单问题,复杂的编程就是做不到。哪怕是现在最好的 CC 也不行,要转变心态,可以把 AI 当成自己带一个知识扎实的新手,降低期待会好很多
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liukjx 6 小时 10 分钟前 ![]() 个人习惯是要么在 plan 模式下反复讨论,如果开始修改,就不再讨论,如果错了直接 reset ,完善提示词再去改
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ksjob 6 小时 4 分钟前
同样的感受,现阶段 AI 不太好大规模的改动老代码,只适合一个模块里的小功能,主要还是用来查某些框架,库的 api 比较好用,另一个就是写 demo 很好用
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maolon 5 小时 34 分钟前
因为 claude code 就是喜欢冒进,如果你话说的不够清楚他就会自作主张把很多没有的东西也改了,现在项目 ai 编程一律推荐 SDD ( spec driven development )
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extrem 5 小时 3 分钟前
ai 只做一件事:根据关联数据生成均值
理解这一点就够了,不要想着什么智能,什么调教,懂人话之类的,那些毫无意义 |
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HENQIGUAI 4 小时 10 分钟前
是,昨天上头了肝到凌晨 2 点多
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hanrong 24 分钟前 via iPhone
大模型本质是个概率模型,无论如何,都意味着有不准确的概率
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