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atomshadows

一个人搞了两个月,聊聊用 AI 做短视频自动生成的技术方案和踩坑

  •  
  •   atomshadows · 4 小时 2 分钟前 · 219 次点击

    最近半年一直在折腾一个项目——用 AI 自动生成短视频。起因是身边做小生意的朋友总问我能不能帮忙剪视频发抖音,我想这事儿应该能自动化,就开始做了。

    分享一下技术方案和踩过的坑,希望对有类似想法的朋友有参考价值。


    整体架构

    用户上传素材 + 输入文案
        ↓
    TTS 语音合成( MiniMax / 火山引擎)
        ↓
    根据语音时长自动分配素材时间轴
        ↓
    云端渲染(转场、字幕、BGM )
        ↓
    成品视频
    

    后端 FastAPI + MySQL ,前端 Vue 3 ,视频渲染走云端 API ,手机端用 Capacitor 套了个壳。一个人全栈,没有团队。


    几个有意思的技术点

    1. TTS 选型

    试了一圈,最后主力用 MiniMax speech-2.8-hd ,中文多音字准确率目前最好。火山引擎作为补充,主要是剪映生态的独有音色(奶气萌娃、广告解说这种)。Azure 的中文效果一般,Fish Audio 没深入测。

    踩坑:TTS 返回的音频时长和文字长度不是线性关系,语气词、停顿都会影响。批量生成时如果对时长有严格要求,需要做重试机制。

    2. 素材自动分配

    这块逻辑最复杂。用户上传 N 个素材(视频+图片混合),系统要自动决定每个素材展示多久、从视频的哪个位置截取。

    几个关键决策:

    • 视频从中间 70% 区域截取(跳过开头 20% 和结尾 10%),因为大部分手机拍的视频开头都是晃动的
    • 图片展示时长根据总时长动态计算,保证每张都出现,最少 1 秒/张
    • 批量生成时用发牌算法分配素材,保证每条视频的封面帧不同

    3. 批量生成去重

    做矩阵号的核心需求是"一组素材生成几十条不重复的视频"。去重策略:

    • AI 扩写多组文案时分配不同的切入角度(预定义了 30 个角度)
    • 每条视频的素材起始偏移不同
    • 视频截取位置随机化
    • 第一个 clip 强制用不同素材保证封面不同

    4. 浮点精度问题

    这个坑最隐蔽。视频时间轴用浮点数计算,多个 clip 拼接时 accumulated 会漂移,导致素材重叠或出现缝隙。解决方案是每次用 round 后的值更新 accumulated:

    cs = round(clip_start, 1)
    ce = round(clip_end, 1)
    accumulated += (ce - cs)  # 不是 accumulated += clip_dur
    

    5. 实时语音输入

    加了个语音输入功能,用户对着手机说文案直接转文字。技术上是浏览器 AudioContext 采集 PCM → WebSocket 传到后端 → 转发到阿里云 paraformer-realtime-v2 。

    踩坑:中间结果和最终结果的拼接如果处理不好会闪烁,最后用了"快照 + 增量"的方案解决。


    技术栈汇总

    技术
    前端 Vue 3 + Vite + Capacitor
    后端 Python 3.13 + FastAPI + SQLAlchemy
    数据库 MySQL 8
    存储 阿里云 OSS + CDN
    AI 文案 通义千问
    TTS 火山引擎
    语音识别 阿里云 paraformer-realtime-v2

    目前自己和几个朋友在用,做餐饮和服装的,反馈还行。有兴趣的可以体验一下 ios 可以直接用 PWA: https://zj.xinghepay.com ,Android 也有 APK

    技术上有什么想聊的欢迎评论区交流,特别是视频处理和 TTS 这块,踩的坑比较多,能聊的也多

    2 条回复
    tool2dx
        1
    tool2dx  
       3 小时 21 分钟前
    不能邮箱登陆吗? 上来就要手机号, 现在都是实名的, 不想给.
    atomshadows
        2
    atomshadows  
    OP
       2 小时 26 分钟前 via iPhone
    @tool2dx 目前登录方式主要考虑到手机号验证更便捷,但完全理解您对隐私的顾虑。
    邮箱登录的功能已在计划中,后续版本会加入
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