SWALLOWW
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请问 vibe 游戏的最佳实践是啥

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  •   SWALLOWW · 2h 42m ago · 621 views

    用 codex+glm5.1 想搞个 unity 的游戏,

    一直 push 我干活,

    ai:我编码完了,你点 edit 的 xxxx ,然后点击 xxx ,然后 build Android xxxx

    报错我贴过去

    ai:我要修复,xxxxx ,现在你继续点击 xxxxxx

    这对吗?

    12 replies    2026-06-12 11:12:03 +08:00
    mkt
        1
    mkt  
       2h 42m ago
    强如 flabe5 也是这流程
    SWALLOWW
        2
    SWALLOWW  
    OP
       2h 41m ago
    @mkt 我一直以为是我的使用方法有问题,怎会如此
    drymonfidelia
        3
    drymonfidelia  
       2h 40m ago
    装个 unitymcp ,告诉他测试通过才能停,这样的话一句话能做出一个能玩的游戏
    细节当然是非常敷衍
    drymonfidelia
        4
    drymonfidelia  
       2h 39m ago
    需要把步骤拆得非常非常细 才能做好,但是这样的话可能比自己拖拽还慢
    SWALLOWW
        5
    SWALLOWW  
    OP
       2h 38m ago
    @drymonfidelia 那么如何做出不敷衍的游戏呀,大佬,我现在最大的问题是 ui ,ai 能设计吗
    uqf0663
        6
    uqf0663  
       2h 37m ago
    能不能用龙虾类的+kimi2.6 然后让它自己去操作这一切(它能一直截图一直看)感觉应该能做得到,但是估计钱得烧不少
    SkywalkerJi
        7
    SkywalkerJi  
       2h 36m ago via Android
    是不是 unity 这引擎就配合不好
    drymonfidelia
        8
    drymonfidelia  
       2h 36m ago
    @SWALLOWW 让 gpt image 2 给你出设计图,但是 image 2 现在不能出透明背景,他的纯白背景噪点很多不好抠,可能要用降噪模型滤一遍,目前我研究了一个多月没找到好的工作流
    drymonfidelia
        9
    drymonfidelia  
       2h 35m ago
    设计还是不错的 可以参考
    InDom
        10
    InDom  
       2h 31m ago
    最近在基于 vue 开发一个游戏, 我为游戏设计了分模块化加载的方案, 但实际执行中一塌糊涂, 刚开始还可以, 后面稍微多一点东西, 就直接乱了, 根本写不明白, 改好一个地方其他地方就有乱了.

    不过 UI 是真的没问题了, 现在实践下来的方案是, 涉及构架的东西, 必须亲自操刀, 其他的玩法开发, 比如一次只开发一个很小的点, 修改一旦变多, 就直接放弃, 继续拆解为更小的点, 才能勉强过去.
    xz410236056
        11
    xz410236056  
       2h 25m ago
    他能跑模拟器就能自己读到日志,他跑不了就得你点
    mkt
        12
    mkt  
       2h 16m ago
    你有啥办法能做出可以用的 3d 模型 带骨骼绑定的不? 我目前让 claude 做,做出来的都是像素风
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