对象放暑假出去玩了,终于有时间钻研点喵喵小工具。
之前尝试学习 unity 开发 2d 游戏,折腾了一两周才终于是做出来小人攻击打怪的效果,但是碰到怪物数量一多就开始卡顿,自己想办法、找 AI 帮忙都解决不了。
现在大陆 unity 又作怪,遂打算转移战场到 godot 。
目前是想看看 vibe coding 能不能全程不敲代码完成一些简单游戏的开发,如果不行再考虑人工介入+AI 辅助的方式,有没有已经用上的大哥能说下会有什么奇怪的坑吗?
对象放暑假出去玩了,终于有时间钻研点喵喵小工具。
之前尝试学习 unity 开发 2d 游戏,折腾了一两周才终于是做出来小人攻击打怪的效果,但是碰到怪物数量一多就开始卡顿,自己想办法、找 AI 帮忙都解决不了。
现在大陆 unity 又作怪,遂打算转移战场到 godot 。
目前是想看看 vibe coding 能不能全程不敲代码完成一些简单游戏的开发,如果不行再考虑人工介入+AI 辅助的方式,有没有已经用上的大哥能说下会有什么奇怪的坑吗?