背景
游戏刷新了商品,出现某些商品,通知用户。
邮件

蛋痛的:发件人速率和频次限制。
最多的话:一次 800 封,一天 3200 封。
自建邮局
- 腾讯云文档:
请确保 TCP 25 端口仅用于连接第三方 SMTP 服务器,并从第三方 SMTP 服务器外发邮件。如发现您直接通过云服务器使用 SMTP 协议发送邮件,腾讯云有权永久封禁 TCP 25 端口,并不再提供相关服务。 - 是否会进入厂商的垃圾箱? 更严重的,是否可能直接被邮件厂商拒绝?
- 还需要买
PTR 反向解析(¥ 300/年),才能解封 25 端。 因此,我没考虑这个了。
腾讯云文档:https://cloud.tencent.com/document/product/213/40436
付费邮件
用 deepseek 分析,最便宜的 aws 也...(记得挺贵的)
多账户发送
我选择了这个,本来是 3 个 qq + 2 个 163 邮箱作为发件人。
但是发现: 163 发几封就限,直接去掉。
让我没想到的是 qq 邮箱: 基本没什么限制!
我是 6 秒一封,遇到限流就切下一个发件人。
目前 3 个 qq 邮箱稳定运行了几个月。
不知道是不是:
- 用户群体主力是 qq 邮箱
- 服务器是腾讯云的
ntfy 通知

在国内就是鸡肋。
微信小程序
(我是个人开发者,无法申请服务号)

微信规则:
- 用户一次性最多订阅 3 个模板消息
- 次数永久有效。
因此可以让用户多点几次,积攒次数。
server 酱
ntfy 的代替品,我没接入。