受访者:胶囊工作室 Rainy (技术)× Kins (产品设计) 产品:漫画胶囊( Manga Capsule )—— 一款为本地、NAS 和网盘漫画收藏者设计的高颜值 iOS 漫画阅读器 上线时间:2025 年 9 月正式上线 App Store ,正式发布前经历了约两年的开发和内测 广告词:目前 iOS 上颜值最高、也最懂本地漫画收藏者的阅读器
Q1:先介绍一下你自己和团队吧?
A: 漫画胶囊是我( Rainy )和 Kins 两个人一起做的。他负责产品和部分设计,我负责 iOS 、网站和服务端研发,运营就两个人一起折腾。
我有十多年互联网行业经验,之前主要做后端,后来从大厂离职,全职做独立开发。为了漫画胶囊,从 SwiftUI 学到 UIKit ,再一路啃文件格式、流式解压、网络存储和端侧 AI 。它是我们第一次真正意义上的独立开发产品,我们也想把它做成胶囊工作室的一张名片。
Q2:漫画胶囊是一款什么样的产品?
A: 漫画胶囊是一款面向漫画收藏者、NAS 用户和本地文件重度用户的 iOS 漫画阅读器,支持 iPhone 、iPad ,以及 Apple 芯片的 Mac 。
它可以直接连接 Samba 、WebDAV 、OPDS 、阿里云盘、百度网盘、iCloud 等存储,支持 EPUB 、MOBI 、ZIP 、RAR 、PDF 、CBR 、CBZ 、AZW3 、JPG 、PNG 、HEIC 、AVIF 等格式。核心能力是流式阅读:漫画存在 NAS 或网盘上,不用等整本下载完,点开就能看。
我们还做了端侧 AI 高清、智能拆页、自动裁白边、合并跨页,以及针对日漫、美漫、条漫分别优化的阅读模式。差异很明确:全格式和存储能力要够硬,界面、书架和手势也要有审美,让一个很"工具"的产品用起来依然舒服、顺手、干净。
看漫画的需求是比较清楚的,我们之前也是可达阅读器的长期用户;相对来说,可达就是强大&复杂的代表;我们则是想做一些取舍,在尽可能满足需求的情况下,把复杂的设置隐藏起来,做的更自动和丝滑一点。
Q3:为什么想做这个产品?
A: 我们俩都是资深漫画爱好者,也长期使用 ComicShare 、可达等本地漫画阅读器。现有产品功能已经很强,但交互设计上都是技术视角,用起来很别扭。我们天天都会用的产品,希望交互能更丝滑,UI 更舒服一点,尤其是对普通用户的体验。强大经常意味着复杂,密密麻麻的设置堆砌在一起,很多都不知道是干什么的;设计的意义正是如此,把强大隐藏在简洁之下,才是更高级的设计,我们想为了这个目标努力一把。
我之前做了很多年后端,离开大厂后啃了大半年 SwiftUI 和 UIKit ,跟产品合伙人一点点打磨,光书架就重构了三版。做漫画胶囊,一方面是看到了真实的小众需求,另一方面也很简单:这是我们自己天天会用的软件,既然有能力,就想把它做到自己愿意长期用下去。
Q4:从立项到上线,整个开发过程是怎样的?
A: 从立项到开始拉用户来测试大概花了两年。开始觉得这个项目很大,我还是新手,应该会做比较久;做着做着发现,用业余时间是不可能做完的,就从大厂辞职了;辞职后又搞了 1 年,问题还是挺多的,有点失去耐心和信心了,急了。合伙人劝我再优化下,但我全职一年做了个东西还没上线特别焦虑,就发了一版到线上。
结果可想而知,没几天就迎来一星差评。根本不敢宣传。小红书有人写了长文专门喷我们。
更焦虑了。
每天都在焦虑绝望中接着搞。合伙人给了我很多鼓励和信心,要不然早放弃了。
隔壁也有一些竞品,拿 AI 糊了个把月就上线了,评价看起来也还行;因为不支持流式阅读的话,情况就会完全不一样。
流式阅读是最困难的。它会直接决定阅读器的底层架构,每一种格式都要自己解析,重新理解,有时只能对着规范一个字节一个字节地调,而且几乎没有开源库能直接复用。上线前我们又用几千本漫画做了很长时间的兼容性测试。
Q5:第一批用户从哪里来?最值和最后悔的事情分别是什么?
A: 第一批用户来自漫画圈、竞品用户和小红书。刚上线时 App Store 只有 1.2 分,唯一一个五星还是我自己评的。评论区里喷的问题,我们花了小半年基本都迭代掉了。做得最值的是流式阅读和书架体验,它们逐渐变成了产品口碑;最容易后悔的是早期贪功能太多,后来才更清楚:核心体验没有做扎实,功能越多只会让产品越乱。
Q6:现在的数据表现怎么样?
A: 截至 2026 年 8 月底,中国区 App Store 评分为 4.8 分,共 269 个评分,曾进入图书分类榜第 149 名。产品早期只有 1.2 分,经过持续迭代,口碑已经完成了一次很明显的修复。
用户仍以中文地区为主,但随着多语言和全球发行,已经有美国、日本、中国香港、中国台湾以及东南亚等地区的用户。增长主要来自 App Store 搜索、小红书、自然口碑和内容推荐,曾被阮一峰科技爱好者周刊收录。下载量和活跃用户的绝对值暂时不公开。
目前持续迭代中,已经完成商业化验证并形成稳定收入,仍在产品体验和用户增长上快速打磨。
Q7:获客渠道和增长方法是什么?
A: 目前最主要的渠道是 App Store 搜索和小红书,其次是官网、博客、SEO ,以及用户口碑。基本没做大规模付费投放,增长以自然流量为主。
自然增长最好的一次,是被专门推荐软件的博主推荐,但这种都是一次性的流量;更长期有效的,反而是围绕"iPad 看漫画""NAS 漫画阅读器"这些具体需求持续做内容。用户只想解决眼前那个麻烦,很少有人专门来听我们说产品多厉害。
在小红书花钱投过薯条,那个效果只能说懂得都懂,不说了。
接下来最想补的是英文市场,包括 Reddit 、X 、YouTube 和英文 SEO 。
Q8:商业模式和收入情况方便透露吗?
A: 已经有稳定收入,但具体金额暂不公开,目前勉强能够我一个人生活的(合伙人还在上班)。
商业模式以一次性买断为主,同时保留订阅选项,没有广告。对这类工具来说,最有效的变现方式还是把产品体验做扎实,再给用户一个清楚、可预期的购买选择。我们的核心用户很在意"拥有感",所以买断一直是最重要的方案。
Q9:你认为产品能成功的核心原因是什么?
A: 在真需求的基础上,找到适合自己的切入点,做出了差异化。
Q10:聊聊你的工作流吧,AI 在你的开发中扮演什么角色?
A: 我当然用 AI 开发,从 chatGPT3.5 到 sonnet 再到现在 5.6Sol 配合 DSV4Flash ,AI 确实帮助我在自己不擅长的领域提高了很多效率。
但我问了很多现在的独立开发者,基本上大家都不看代码了。很多人管这个叫 AI Native ,AI 信仰;但我不这么看。
我们的这个产品相当复杂。且不说刚开始 sonnet 3.5 时代 AI 搞不定,现如今的 AI ,1M 上下文,也不可能把全部代码和设计思路都装进去。而且 AI 是不太可能理解你的完整思考的,过去在公司开发项目,各种对齐要开无数次会,现在却希望几百个字就跟 AI 说明白需求和架构,我觉得也是扯淡的。
一路以来各种奇技淫巧我也都尝试过,从开始的/plan 到 gstack skill ,最后我发现还是得自己设计。核心的架构,重要的代码,我一般是这么干:
- 跟 AI 反复探讨设计架构,review 后修改,形成设计文档,一般要 3-4 轮;
- 把核心代码骨架搭出来,比如文件建好,变量名字,概念确定,方法名字确定,先不写内容;
- 这个还需要几轮,最后再填充代码。 AI 写完基本上人再看一遍。所以速度还是挺慢的。
AI 写代码太容易了,所以经常会一下给你几千上万行。但产品的开发不是这样的,是从一个很小很坚实的基础上开始,然后一点点生长,一点点丰富细节的。如果一上来就把所有细节都定了,发现错了再去改,麻烦就太大了。
因为我的项目,都是准备长期迭代维护的(漫画胶囊目前 43 个版本了,算上没发布的就更多了),所以人要能掌控。如果是一些 Demo ,拿来试试的项目,vibe 一下倒也无妨。
Q11:对其他独立开发者有什么建议?
A: 我们的经历似乎是 AI 时代「非主流」的开发者叙事,2 年 打磨 1 个产品,翻车概率太高,效率也「很低」。
但我知道很多人,包括竞品的产品,都是一开始天天被骂,一点点打磨,花了好多年才做到今天这种「看起来很好」的结果的。
现在的自媒体上充斥着「我三天做了个 xx 然后发财了」的叙事,仿佛/goal 启动后,三天开发五天上线,一个月必须拿到大结果,否则就是失败一样。
幸运的故事当然有(我也确实知道几个),但人生是自己的,不能把人生的决策压在「我是幸运的」这种虚无缥缈的叙事上。所以想明白自己的动力到底是什么,能支撑自己走多远,才是更重要的。
另外我看到太多人几天时间 vibe 了一个功能大同小异的 AI slop 了。如果真的有创意也就罢了,很多都是类似的(比如各种功能差不多的漫画阅读器非常多),但用户真正需要的还是质量体验更好的产品,如果真想长期做下去做成自己的小生意,还是用心打磨比较好。
Q12:如果给自己的产品打分,你会打几分?
A: 现在给产品打 7 分吧。比及格更高,是因为这两年确实扛了很多压力,口碑和正反馈也基本达到预期了。离优秀还有距离,最开始想做的很多"大活儿"还没落地。慢慢来,不着急。
Q13:接下来 3 个月 / 1 年的计划是什么?
A: 接下来 3 个月,重点还是打地基:继续完善 OPDS v1/v2 和 Komga 体验,优化 PDF 、条漫、大文件、远程存储的稳定性,把崩溃、兼容性和新手上手体验再压一轮。同时会继续补教程、官网和 SEO 内容,让真正有需求的人更容易找到我们。
未来一年,希望把漫画胶囊从"能打开很多格式的阅读器",继续做成一套完整的私人漫画库体验:本地、NAS 、网盘之间更顺滑,书架整理和元数据更智能,AI 高清等能力更实用,多语言和海外市场也会持续推进。
团队暂时没有盲目扩张的计划。两个人的小团队虽然慢一点,但产品标准能握在自己手里。
Q14:还有什么想跟大家分享的吗?
A: 漫画胶囊只是一款阅读和管理工具,不提供漫画源,也不提供漫画资源。我们更想服务那些已经有自己收藏、在意阅读体验的人。
下一个产品也是与阅读有关,希望能做出一点不一样的东西来,让用户有更好的体验。
我是欧维,「独立开发前线」的创作者。
「独立开发前线」持续记录独立开发者的真实故事、实战经验和增长方法,希望帮助更多的独立开发者成长。我相信,一个人也能做出有价值的产品。如果你也在做独立产品,欢迎投稿。如果觉得文章不错,记得点赞支持噢~