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andyxinweimin
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remote 一名高级 UNITY 程序,两名中级 UNITY 程序,一名中级 GOLANG 程序

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  •   andyxinweimin · 2h 17m ago · 216 views

    1 高级 Unity 开发工程师( Senior Unity Developer ) 2 岗位职责 2.1 负责核心系统/框架的设计与开发(架构、基础库、通用系统)。 2.2 主导或深度参与技术方案选型与落地(热更新、资源管理、网络、UI 框架等)。 2.3 解决项目中的疑难技术问题(性能瓶颈、内存泄漏、崩溃、复杂业务逻辑等)。 2.4 推动代码规范、开发流程和工程化建设。 2.5 指导初中级程序员,进行 Code Review 和技术分享。 2.6 与策划、程序负责人一起评估需求可行性与排期风险。 2.7 关注新技术,评估并引入对项目有价值的方案。 3 任职要求 3.1 6 年以上 Unity 开发经验,至少主导或核心参与过 1 ~ 2 个完整上线项目。 3.2 精通 C#,深入理解 CLR 、GC 、多线程、异步编程、内存管理。 3.3 精通 Unity 引擎机制,熟悉以下内容: 3.3.1 渲染管线( URP/HDRP/Built-in )原理与优化 3.3.2 资源管理与加载策略( AssetBundle, Addressables 深度使用经验优先) 3.3.3 打包流程、多平台适配( Android/iOS/PC/小游戏),熟悉至少一种热更新方案,并有实际落地经验。 3.4 具备较强的架构设计能力,能设计可扩展、可维护的系统框架。 3.5 有丰富的性能优化实战经验( CPU 、GPU 、内存、包体、启动速度等),具备较强的问题排查能力( Profiler 、Memory Profiler 、Frame Debugger 、日志分析等)。 3.6 有带人或指导他人的经验,能推动技术规范落地。 3.7 熟悉 Shader / 图形学,能独立完成中等复杂度特效或优化。 3.8 有弱联网/强联网游戏经验(状态同步、帧同步、网络优化)。 3.9 关注 Unity 新特性( DOTS 、ECS 、Burst 、Jobs 等)并有实践。

    1 中级 Unity 开发工程师( Mid-level Unity Developer ) 2 岗位职责 2.1 负责游戏功能模块的开发与实现(玩法、UI 、系统等)。 2.2 根据策划需求完成功能开发,保证代码质量和性能。 2.3 参与 Bug 修复、性能优化和线上问题排查。 2.4 与策划、美术、测试协作,推进需求落地。 2.5 参与 Code Review ,遵守团队开发规范。 2.6 协助完善工具链和开发流程。 3 任职要求必备条件: 3.1 2 ~ 6 年 Unity 实际项目经验。 3.2 熟练掌握 C#,理解面向对象、委托、事件、协程、异步( async/await )等。 3.3 熟练使用 Unity 引擎,熟悉以下至少大部分内容: 3.3.1 UGUI / UI Toolkit 3.3.2 动画系统( Animator 、Animation Clip ) 3.3.3 物理系统( 2D/3D Physics ) 3.3.4 资源管理( Resources 、AssetBundle 或 Addressables ) 3.3.5 场景管理、Prefab 使用规范 3.4 熟悉常用设计模式(单例、观察者、对象池、MVC/MVP/MVVM 等)并有实际应用经验。 3.4 具备基本的性能优化意识( Draw Call 、GC 、Overdraw 、合批等)。 3.6 熟悉 Git 版本管理,有良好的代码规范和注释习惯。 3.7 能独立完成中等复杂度功能模块的开发与自测。 3.8 熟悉 Shader 基础或 Shader Graph 。 3.9 了解热更新方案( HybridCLR 、ILRuntime 、xLua 等)。 3.10 熟悉常用第三方插件( DOTween 、TextMeshPro 等)。

    1 中级 Go 语言开发工程师 / Mid-level Golang Developer 2 岗位职责 2.1 负责公司后端服务的开发与维护,使用 Go 语言实现高并发、高可用的业务系统。 2.2 参与系统架构设计,合理拆分微服务,优化接口性能与稳定性。 2.3 编写高质量、可维护的代码,完成单元测试、集成测试,保证代码质量。 2.4 排查线上问题,进行性能优化、内存与并发问题定位。 2.5 与前端、测试、产品等团队协作,推进需求落地。 2.6 参与 Code Review ,推动团队技术规范和最佳实践落地。 2.7 根据业务需要,参与部分中间件、基础设施的开发与维护。 3 任职要求 3.1 2 ~ 6 年后端开发经验,其中 至少 1.5 ~ 2 年纯 Go 语言实际项目经验。 3.2 扎实的计算机基础:数据结构、算法、操作系统、网络( TCP/IP 、HTTP/HTTPS )、数据库原理。 3.2 精通 Go 语言核心特性: 3.2.1 并发模型( goroutine 、channel 、select 、sync 包) 3.2.2 内存模型、垃圾回收机制 3.2.3 接口、反射、错误处理、context 使用 3.2.4 常用标准库( net/http 、encoding/json 、database/sql 等) 3.3 数据库:MySQL / PostgreSQL (熟练使用,了解索引优化、事务、锁) 3.4 缓存:Redis (常用数据结构、过期策略、分布式锁) 3.5 服务发现与配置:Etcd / Consul / Nacos 3.6 熟悉 RESTful API 设计,了解 gRPC 。 3.7 具备基本的 Linux 操作能力和 Shell 脚本编写能力。熟悉 Git ,Docker 等常用工具,有良好的代码规范和文档习惯。 3.8 有实际排查过线上问题的经验(性能瓶颈、内存泄漏、死锁、goroutine 泄漏等)。 3.9 有微服务架构实际落地经验(服务拆分、熔断、限流、链路追踪)。了解分布式事务、一致性协议( Raft 、Paxos 等)相关知识。

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