xingye163
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codex 建模大量上传导致网络卡死

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  •   xingye163 · 3h 46m ago · 234 views
    请问各位有遇到过这个问题吗,前两天还好好的,这两天只要一开启 gpt-6-Astra 跑任务电脑网络就卡的不行,路由器后台查看上传速率飚到 20~30 兆速率
    win11 系统、1000 兆电信网络,安装了 workbuddy 和 codex


    使用 AI 诊断如下:


    抓到现行了。现在的实时数据:

    上行:17–35 Mbps 持续高企(采样 8 次,最高 35.6 MB/s ≈ 35 Mbps ),下行只有 30–60 KB/s
    Codex 三件套正在跑:codex.exe + codex-computer-use-swift (截屏驱动)+ codex-code-mode-host
    Clash 代理( verge-mihomo )内存从 60MB 涨到 82MB ,正在大量转发
    这是一个非常典型的特征:几乎纯上传、几乎没有下载 —— 也就是说此刻不是“你远端在看画面”(那样 RDP 也会有下行确认流量),而是本机正在往外灌数据。Codex 的 computer-use 模式在循环截屏并把 Blender 视口的高分辨率截图持续上传给 AI API (经 Clash 代理转发)。

    立即缓解(按见效速度排序):

    最快:暂停/终止当前 Codex 任务,上行会立刻回落
    治本:让 Codex 少看多动 —— 如果用 MCP 方式连接 Blender (通过脚本 API 执行命令、读取场景数据)而不是截屏看图,上传量会降一个数量级
    降画质:Codex 截屏分辨率无法直接控制,但可以把 Blender 窗口调小(截图按窗口大小,1080p 全屏截图约 1–3MB/张,窗口缩到一半面积就能省 50%+)
    给代理限速:在 Clash Verge 里对 codex 相关连接设置上传限速,保护 RDP 通道
    需要我现在就动手做哪一项? 比如:

    直接结束 codex 相关进程(立刻止卡,但会中断当前建模任务)
    帮你查 Codex 的 MCP/Blender 连接配置,把截屏模式改成脚本驱动模式
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