#由头:
我有思路做一款程序员常用的mac app,功能不算简单,应该算市面上已有这种产品,但是做的都不好。预计会花6个月的时间来学习和开发,并且后续投入至少两年的业余精力来维护。
质量预计中等偏上。
#为什么我要先了解收费方式 :
我原先准备使用传统的付费方式,给钱买license,假设卖18元的话,因为产品只面对web开发程序员这个群体,受众较小,最好的预期有一千人购买产品,计算下来总收入才1w8,去除一般的渠道成本,可能收入才不到1w,相同的时间成本,我的收入可能是1w的n倍。如果不事先了解一下投入和产出就直接埋头干,很可能是白费精力。
#思考:
如果采用sublimetext的收费方式,也就是免费下载使用,偶尔(3天一次)弹出提示框询问是否购买license,用户一定会多很多,从而提高收入,但是客服成本会高到飞起
#提问
你们更倾向于什么样的付费方式?或者说那种方式对开发者更有益?
我有思路做一款程序员常用的mac app,功能不算简单,应该算市面上已有这种产品,但是做的都不好。预计会花6个月的时间来学习和开发,并且后续投入至少两年的业余精力来维护。
质量预计中等偏上。
#为什么我要先了解收费方式 :
我原先准备使用传统的付费方式,给钱买license,假设卖18元的话,因为产品只面对web开发程序员这个群体,受众较小,最好的预期有一千人购买产品,计算下来总收入才1w8,去除一般的渠道成本,可能收入才不到1w,相同的时间成本,我的收入可能是1w的n倍。如果不事先了解一下投入和产出就直接埋头干,很可能是白费精力。
#思考:
如果采用sublimetext的收费方式,也就是免费下载使用,偶尔(3天一次)弹出提示框询问是否购买license,用户一定会多很多,从而提高收入,但是客服成本会高到飞起
#提问
你们更倾向于什么样的付费方式?或者说那种方式对开发者更有益?